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[基本操作] spine动画怎么更改alpha值呢?

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发表于 2018-7-2 14:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
RT,我有个需求需要让spine动画变成半透明,相当于改alpha值,怎么做可以实现这个效果呢?


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活力之星锦衣玉食

发表于 2018-7-2 15:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 370688535 于 2018-7-2 15:09 编辑

好巧。我之前就弄过这个。
获取到skeleton,或者skeletonData之后,应该可以
更改骨架skeletonAnimation.Skeleton.A的alpha浮点值
或者可以使用Spine / Skeleton色调着色器并控制材质属性_Color“Tint Color”。


12.jpg

这个截图是我问过他们开发人员之后,他们给的答复。
你可以试试。
那是我去年的项目了。具体怎么做了,我也忘记了。

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 楼主| 发表于 2018-7-2 16:41:56 | 显示全部楼层
370688535 发表于 2018-7-2 15:04
好巧。我之前就弄过这个。
获取到skeleton,或者skeletonData之后,应该可以
更改骨架skeletonAnimation.Sk ...

可是skeletonAnimation.Skeleton.A是一个值?
QQ截图20180702164128.png

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活力之星锦衣玉食

发表于 2018-7-3 15:56:07 | 显示全部楼层
quegai1987 发表于 2018-7-2 16:41
可是skeletonAnimation.Skeleton.A是一个值?

什么意思?

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发表于 2018-7-4 10:59:55 | 显示全部楼层
GetComponent<SkeletonAnimation>().skeleton.a = 122;

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