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发表于 2018-6-25 20:19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-6-25 20:19:58 | 显示全部楼层
楼上正解
gameObject.GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(x,y);
x=left; y=bottom;

gameObject.GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(x,y);
x=-rignt; y=-top;

gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(x,y,z);
x=x; y=y; z=z;

gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2( x, y);
x=width;y=height;

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发表于 2018-6-25 23:30:25 | 显示全部楼层
this.gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = Vector3.zero;

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[发帖际遇]: pilibengpa 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2018-6-26 08:30:04 | 显示全部楼层
谢谢大佬们

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 楼主| 发表于 2018-6-26 10:06:54 | 显示全部楼层
jwh1108 发表于 2018-6-25 20:19
楼上正解
gameObject.GetComponent().offsetMin = new Vector2(x,y);
x=left; y=bottom;

那那个Scale的值怎么用代码控制, gameObject.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(x,y,z); 不管用

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发表于 2018-6-26 11:47:47 | 显示全部楼层
gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta

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发表于 2018-6-26 18:18:10 | 显示全部楼层
didfks 发表于 2018-6-26 10:06
那那个Scale的值怎么用代码控制, gameObject.GetComponent().localScale = new Vector3(x,y,z); 不管用 ...

gameObject.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(x,y,z);
这句代码对Canvas没有效果,只有在Render Mode 是World Space情况下好用,对其他的panel、button之类的上面那句话代码一般都好用。

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 楼主| 发表于 2018-6-26 18:30:43 | 显示全部楼层
jwh1108 发表于 2018-6-26 18:18
gameObject.GetComponent().localScale = new Vector3(x,y,z);
这句代码对Canvas没有效果,只有在Render  ...

哦哦 谢谢,真厉害

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多谢分享, 多谢分享 !!!

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发表于 2018-7-3 18:19:46 | 显示全部楼层
可以的呀

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是做动画的话看看DoTween吧,很方便的
[发帖际遇]: allenkoo 乐于助人,奖励 3 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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