游戏蛮牛学习群(纯技术交流,不闲聊):159852603
游戏蛮牛 手机端
开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

教程分享

关注:786

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 教程分享

查看: 223|回复: 1

[基础知识] c#实现每隔一段时间执行代码(多线程) 3种定时器

[复制链接]  [移动端链接]
6蛮牛粉丝
1382/1500
排名
1702
昨日变化
1

16

主题

140

帖子

1382

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
172953
好友
1
蛮牛币
3560
威望
0
注册时间
2017-2-15
在线时间
472 小时
最后登录
2018-9-24
发表于 2018-6-25 17:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x

总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码:
方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间;
方法二:使用System.Timers.Timer类;
方法三:使用System.Threading.Timer;
[C#] 纯文本查看 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Threading;
 
public class Test
{
 
    public static void Main()
    {
        Test obj = new Test();
        Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
 
        //方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(obj.Method1));
        thread.Start();
 
 
        //方法二:使用System.Timers.Timer类
        System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(100);//实例化Timer类,设置时间间隔
        t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(obj.Method2);//到达时间的时候执行事件
        t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true)
        t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("test_" +Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Thread.Sleep(100);
        }
 
 
        //方法三:使用System.Threading.Timer
        //Timer构造函数参数说明:
        //Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
        //State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
        //dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
        //Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
        System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(obj.Method3),null, 0, 100);
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("test_" +Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Thread.Sleep(100);
        } 
        Console.ReadLine();
    }
 
 
    void Method1()
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString()+ "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Thread.CurrentThread.Join(100);//阻止设定时间
        }
    }
 
 
    void Method2(object source,System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString()+ "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
    }
 
 
    void Method3(Objectstate)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString()+ "_" +Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
    }
}


此方法再Unity可用作不继承MonoBehaviour的情况下,实现Updata不断更新的效果。


回复

使用道具 举报

7日久生情
1924/5000
排名
3059
昨日变化
12

1

主题

1227

帖子

1924

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
119154
好友
0
蛮牛币
2166
威望
0
注册时间
2015-8-21
在线时间
246 小时
最后登录
2018-9-25
发表于 2018-7-20 13:23:57 | 显示全部楼层
谢谢楼主大大。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表