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[GUI] unity EventTriggerr组件和ScrollRect中item的滑动冲突

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发表于 2018-6-25 16:26:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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unity EventTriggerr组件和
在ScrollRect中的每一个item 上添加 EventTriggerr组件,运行程序后,ScrollRect中的鼠标中键滑动事件不执行,删除EventTriggerr组件后,就可以执行,这是为什么?
求大神解决,或者给个思路,万分感谢


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发表于 2018-6-25 16:45:23 | 显示全部楼层
raycast target 不勾选

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 楼主| 发表于 2018-6-27 09:21:06 | 显示全部楼层
Unittt 发表于 2018-6-25 16:45
raycast target 不勾选

不 勾选,有个功能实现不了。勾选还是不能取消的

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发表于 2018-8-1 17:29:43 | 显示全部楼层
嘿,大胸弟,Check it out!
个人觉得原因应该是:
ScrollRect和EventTrigger都继承了接口IBeginDragHandler/IDragHandler/IEndDragHandler,而Item比Scroll更靠前,挡住了Scroll,所以优先响应Item上面的这几个接口的方法。

解决方法有二:
其一:
可考虑不使用EventTrigger,自己写个脚本,然后继承EventTrigger所继承的接口当中你认为你需要的,例如,想要有点击效果就继承IPointerClickHandler,反正不继承上面提到的那三个冲突的接口就是了。(保证妥妥的)

其二:
如果你不想写多一个类,那么就在触发EventTrigger的OnBeginDrag(PointerEventData eventData)/OnDrag(PointerEventData eventData)/OnEndDrag(PointerEventData eventData)的时候分别调用一下ScrollRect的OnBeginDrag(PointerEventData eventData)/OnDrag(PointerEventData eventData)/OnBeginDrag(PointerEventData eventData)。(妥妥的大胸弟)

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 楼主| 发表于 2018-8-2 09:06:52 | 显示全部楼层
fishman2015 发表于 2018-8-1 17:29
嘿,大胸弟,Check it out!
个人觉得原因应该是:
ScrollRect和EventTrigger都继承了接口IBeginDragHandle ...

不错呀,很详细,我喜欢

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