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[技术讨论] A star pathfinding project插件相关问题

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发表于 2018-6-22 15:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 qq357075581 于 2018-6-22 17:33 编辑

如何使用插件A star pathfinding project插件   让角色的寻路 优先选择有障碍物的路径?  补充: 就是让player攻击Navmesh Cut 然后让不能通过的区域能通过

QQ图片20180622151951.png

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发表于 2018-6-22 16:08:53 | 显示全部楼层
让算法看不见那堵墙,换个说法,让算法觉得那个墙是可以通过的。也就是你在烘焙地图的时候不要在那里加障碍就行了

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 楼主| 发表于 2018-6-22 16:25:02 | 显示全部楼层
十一_11 发表于 2018-6-22 16:08
让算法看不见那堵墙,换个说法,让算法觉得那个墙是可以通过的。也就是你在烘焙地图的时候不要在那里加障碍 ...

我需要player 到墙边 然后攻击墙, 攻击完之后,每次就从缺口过去,不烘焙墙的话进去可以,但是出来的话也可能不会走原先的路线,而且有可能去攻击路边的其他墙体,这不是我需要的

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发表于 2018-6-25 10:06:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 hellomercury 于 2018-6-25 10:21 编辑

让算法看不到墙,然后得到路径,在路径中遍历哪一点是墙,如果没墙直接走
如果有墙,先走到墙这边,停住,打洞,然后走过洞,再走剩下的路



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发表于 2018-6-27 09:38:43 | 显示全部楼层
攻击完后把墙给隐藏了。

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