游戏蛮牛学习群(纯技术交流,不闲聊):159852603
游戏蛮牛 手机端
开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

问答求助

关注:554

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

_____________________________________________________________________________________________________________
问答求助版块规则:

  1、问题尽量描述清楚
      2、代码要放在代码块里
      3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
      5、问题得到解决,请选择最佳答案。
      6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
_____________________________________________________________________________________________________________
查看: 540|回复: 10

[基本操作] playerprefs类的问题

[复制链接]  [移动端链接]
6蛮牛粉丝
1053/1500
排名
2724
昨日变化
5

18

主题

207

帖子

1053

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
188440
好友
1
蛮牛币
548
威望
0
注册时间
2016-12-1
在线时间
332 小时
最后登录
2018-9-20
发表于 2018-6-14 16:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
10蛮牛币
private static jiayi  instance;
    private int Count;      //定义一个int型的计数
    public Text CountText; //统计人数Text

    //记录人数
    void Awake()
    {
        instance = this;
        Count = 0;
    }
    //记录人数
    public static jiayi Instance
    {
        get
        {
            if (instance != null) return instance;

            else
            {
                return null;
            }
        }
    }
    //点击提交按钮
    public void OnClick()
    {

        PlayerPrefs.SetInt("",int.Parse());
            CountText.text = ""+ ++Count ;

    }



        PlayerPrefs.SetInt("",int.Parse());
这个要怎么使,即使关闭程序再打开也能保存之前数据

QQ截图20180614164724.png

回复

使用道具 举报

7日久生情
1775/5000
排名
1980
昨日变化
2

19

主题

462

帖子

1775

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
218268
好友
5
蛮牛币
1995
威望
0
注册时间
2017-4-18
在线时间
644 小时
最后登录
2018-9-21

活力之星迈向小康

发表于 2018-6-14 16:50:12 | 显示全部楼层
柴田小唐 发表于 2018-6-15 08:53
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

恩恩那就好

回复

使用道具 举报

7日久生情
1775/5000
排名
1980
昨日变化
2

19

主题

462

帖子

1775

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
218268
好友
5
蛮牛币
1995
威望
0
注册时间
2017-4-18
在线时间
644 小时
最后登录
2018-9-21

活力之星迈向小康

发表于 2018-6-14 17:21:27 | 显示全部楼层
PlayerPrefs.Set是设置一个键值对,Get是读取键值对。是存入本地的。你下次打开这个应用仍然会有的。但是卸载了就没了。

回复

使用道具 举报

6蛮牛粉丝
1053/1500
排名
2724
昨日变化
5

18

主题

207

帖子

1053

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
188440
好友
1
蛮牛币
548
威望
0
注册时间
2016-12-1
在线时间
332 小时
最后登录
2018-9-20
 楼主| 发表于 2018-6-14 17:29:46 | 显示全部楼层
独落伊人春 发表于 2018-6-14 17:21
PlayerPrefs.Set是设置一个键值对,Get是读取键值对。是存入本地的。你下次打开这个应用仍然会有的。但是卸 ...

对,就是这个意思

回复

使用道具 举报

5熟悉之中
600/1000
排名
5766
昨日变化
34

2

主题

176

帖子

600

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
227258
好友
1
蛮牛币
848
威望
0
注册时间
2017-6-17
在线时间
198 小时
最后登录
2018-9-21
发表于 2018-6-14 17:50:44 | 显示全部楼层
PlayerPrefs.SetInt(KeyWrap("xxx"), x);//存
x= PlayerPrefs.GetInt(KeyWrap("xxx"), 1);//读

xxx要和xxx一一对应,
就是这样。

回复

使用道具 举报

7日久生情
1775/5000
排名
1980
昨日变化
2

19

主题

462

帖子

1775

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
218268
好友
5
蛮牛币
1995
威望
0
注册时间
2017-4-18
在线时间
644 小时
最后登录
2018-9-21

活力之星迈向小康

发表于 2018-6-15 08:15:18 | 显示全部楼层

PlayerPrefs.SetFloat(SetInt,SetString)都是设置一个键值对,他们的第一个参数都是key,不同的是值。只有先Set一个键值对,才能读取到。你在存储的时候,先Set一个值,第一个参数Key你要知道,然后Get的时候,拿到那个key,会返回你设置的值

回复

使用道具 举报

6蛮牛粉丝
1053/1500
排名
2724
昨日变化
5

18

主题

207

帖子

1053

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
188440
好友
1
蛮牛币
548
威望
0
注册时间
2016-12-1
在线时间
332 小时
最后登录
2018-9-20
 楼主| 发表于 2018-6-15 08:29:04 | 显示全部楼层
独落伊人春 发表于 2018-6-15 08:15
PlayerPrefs.SetFloat(SetInt,SetString)都是设置一个键值对,他们的第一个参数都是key,不同的是值。 ...


我试一下

回复

使用道具 举报

6蛮牛粉丝
1053/1500
排名
2724
昨日变化
5

18

主题

207

帖子

1053

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
188440
好友
1
蛮牛币
548
威望
0
注册时间
2016-12-1
在线时间
332 小时
最后登录
2018-9-20
 楼主| 发表于 2018-6-15 08:53:09 | 显示全部楼层
独落伊人春 发表于 2018-6-15 08:15
PlayerPrefs.SetFloat(SetInt,SetString)都是设置一个键值对,他们的第一个参数都是key,不同的是值。 ...

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestPlayerPrefs : MonoBehaviour {

    private static TestPlayerPrefs instance;
    public int  Count =1;
    public Text CountText; //统计人数Text

    void Awake()
    {
        instance = this;
        Count = 0;
    }
    //记录人数
    public static TestPlayerPrefs Instance
    {
        get
        {
            if (instance != null) return instance;

            else
            {
                return null;
            }
        }
    }
    void Start()
    {
        CountText.text = "" + PlayerPrefs.GetInt("Count").ToString();
    }
    //void OnGUI()
    //{
    //    //存储数据值
    //    GUI.Label(new Rect(100, 300, 200, 500), "年龄是" + PlayerPrefs.GetInt("Count").ToString() );
      


    //}
    public void OnClick()
    {
        CountText.text = "" + ++Count;
        PlayerPrefs.SetInt("Count", Count);
    }
}

可以了

回复

使用道具 举报

3偶尔光临
284/300
排名
8914
昨日变化
1

1

主题

77

帖子

284

积分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
256053
好友
1
蛮牛币
331
威望
0
注册时间
2017-11-24
在线时间
85 小时
最后登录
2018-9-21
发表于 2018-6-20 14:24:45 | 显示全部楼层
666666666666

回复

使用道具 举报

3偶尔光临
284/300
排名
8914
昨日变化
1

1

主题

77

帖子

284

积分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
256053
好友
1
蛮牛币
331
威望
0
注册时间
2017-11-24
在线时间
85 小时
最后登录
2018-9-21
发表于 2018-6-20 16:11:52 | 显示全部楼层
77777777777777777

回复

使用道具 举报

6蛮牛粉丝
1053/1500
排名
2724
昨日变化
5

18

主题

207

帖子

1053

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
188440
好友
1
蛮牛币
548
威望
0
注册时间
2016-12-1
在线时间
332 小时
最后登录
2018-9-20
 楼主| 发表于 2018-6-21 15:16:43 | 显示全部楼层

什么啊

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

关闭

站长推荐 上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表