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[基本操作] ue4蓝图节点

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发表于 2018-6-13 11:04:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
20蛮牛币
刚开始学ue。

现在需要检测一个布尔变量,和一个输出执行引脚。当布尔变量为真,输出引脚有输出时,才执行下个操作。
我增加了一个与操作,准备将布尔变量和输出执行引脚作为与操作的两个输入。

布尔变量可以和与操作节点的输入连接起来,但是输出执行引脚不能
和与操作节点的输入连接起来,因为没有办法进行转换。

请问该怎么做。
多谢。

[发帖际遇]: alexander_ly 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2018-6-13 11:21:26 | 显示全部楼层
现在测试:
增加一个布尔变量,当执行引脚有效时设置该布尔变量。
[发帖际遇]: alexander_ly 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2018-6-13 11:27:36 | 显示全部楼层
现在又有一个新问题,就是与操作的节点的输出也是一个布尔变量,那么如何用这个变量来控制
下个节点的执行引脚呢?

真急人啊。

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