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[脚本] 为什么移动脚本关闭后主角还会继续惯性移动?

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发表于 2018-6-10 17:51:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 mn小天 于 2018-6-10 17:58 编辑

主角碰撞NPC后触发对话框,对话时移动脚本被我禁用了,但主角会惯性移动开去,这是为什么呢?移动脚本禁用后脚本里的东西还会继续运行吗?我用的是unity自带的standardAsset里的ThirdPersonUserControler移动控制脚本。不知道要怎样才能在对话时让主角停住?

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发表于 2018-6-10 17:51:25 | 显示全部楼层
最简单的方法就是你在关闭脚本的时候把主角身上的刚体组件(rigidbody)的is kinematic 勾选上,这样主角就不会受到物理引擎的影响,需要主角移动的时候在取消启用is kinematic,让主角受物理影响;不过还是建议自己编写移动的脚本,通过更改主角的位置达到移动的目的,不难实现,代码也挺简单的

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活力之星迈向小康

发表于 2018-6-11 08:46:33 | 显示全部楼层
你如果用的力来增加的速度,肯定是有惯性的,牛顿定律在游戏里起的作用。如果用的速度,只要速度为0,瞬间就停了。

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发表于 2018-6-11 09:44:20 | 显示全部楼层
如果是往角色身上的刚体加力的话停止之后还是会有惯性的呀
你在公交车上车突然停了你也会有惯性往前吧
如果要没有惯性就用transform.translate或者position =  new Vector3 这种方法 就没有惯性了

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发表于 2018-6-11 13:23:29 | 显示全部楼层
最直接的办法就是 ThirdPersonUserControler 干掉
自己实现 自由 简单 不受约束 its good

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 楼主| 发表于 2018-6-12 20:13:11 来自Mobile--- | 显示全部楼层
随幻Kaller 发表于 2018-6-11 13:23
最直接的办法就是 ThirdPersonUserControler 干掉
自己实现 自由 简单 不受约束 its good ...

请问你说的干掉自己具体是怎么做?我已经把这个脚本禁用了,但惯性还是存在的,并不会因此消失。

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发表于 2018-6-13 08:38:45 | 显示全部楼层
mn小天 发表于 2018-6-12 20:13
请问你说的干掉自己具体是怎么做?我已经把这个脚本禁用了,但惯性还是存在的,并不会因此消失。 ...

你把刚体再去掉

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 楼主| 发表于 2018-6-13 16:23:40 | 显示全部楼层

我还是直接用translate函数移动了,谢谢你的回答。

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发表于 2018-6-21 11:51:56 | 显示全部楼层
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