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[技术讨论] (VR)关于gameobject的SetActive(true)

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发表于 2018-6-6 10:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我在开发VR的时候未使用柄,使用的手套,在一个物体上挂上了射线脚本VRTK_Pointer以及VRTK_StraightPointerRenderer,在物体显示的时候调用发射射线的按钮的方法,但是在代码中调用物体的SetActive(true)方法 SetActive.png ,物体显示然后方法也正常执行了,但是没有出现射线,然后我在Inspector窗口直接勾物体的对勾 对勾.png 进行操作的时候,物体显示然后方法正常执行,射线也出现了,然后我在代码中将物体显示时调用的方法放到协程里面并延迟0.05秒后执行 延时.png ,然后射线就出现了,难道SetActive(true)跟直接操作对勾显示物体是有差异的?


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发表于 2018-6-6 11:06:12 | 显示全部楼层
你用关键针调试看看,发射射线那是不是有什么没有得到,

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发表于 2018-6-10 14:23:48 | 显示全部楼层

你用关键针调试看看,发射射线那是不是有什么没有得到,

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