找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

薛飞 Unity极简网络游戏之服务端SuperSocket

45
回复
16013
查看
打印 上一主题 下一主题
[ 复制链接 ]
排名
417
昨日变化

21

主题

216

帖子

4105

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
686
好友
18
蛮牛币
5354
威望
0
注册时间
2013-7-4
在线时间
1758 小时
最后登录
2019-7-19

专栏作家

QQ

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x
本帖最后由 AWNUXCVBN 于 2018-6-4 11:03 编辑

SuperSocket官网http://www.supersocket.net/
SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。
一切从简,服务端使用SuperSocket,创建简单的服务器。
主要看代码吧,项目托管在码云上https://gitee.com/awnuxcvbn/Ganghood

[C#] 纯文本查看 复制代码
using LoginServer.Net;
using System; 

namespace LoginServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            DataMgr dataMgr = new DataMgr();
            ServNet servNet = new ServNet();
            servNet.Start(6650);
            string str = Console.ReadLine();
            //while (true)
            //{
            //    string str = Console.ReadLine();
                 
            //}
        }
    }
}



[C#] 纯文本查看 复制代码
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Timers;
using Message;
using System.Threading;

namespace LoginServer.Net
{
    public class ServNet
    {
        /// <summary>
        /// 实例
        /// </summary>
        public static ServNet instance;
        /// <summary>
        /// 心跳定时器
        /// </summary>
        System.Timers.Timer hbTimer = new System.Timers.Timer(1000);
        /// <summary>
        /// 心跳时间
        /// </summary>
        public long heartBeatTime = 8;
        /// <summary>
        /// 位置分发定时器
        /// </summary>
        System.Timers.Timer moveTimer = new System.Timers.Timer(200);

        /// <summary>
        /// 消息分发
        /// </summary>
        public MsgDisPatcher msgDist;
        /// <summary>
        /// 所有在线用户
        /// </summary>
        public Dictionary<int, PlayerSession> Users = new Dictionary<int, PlayerSession>();

        public ServNet()
        {
            instance = this;
            msgDist = new MsgDisPatcher();
        }

        public GameServer gameServer;

        public void Start(int port)
        {
            hbTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(HandleHBTimer);
            hbTimer.AutoReset = false;
            hbTimer.Enabled = true;

            moveTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(HandleMoveTimer);
            moveTimer.AutoReset = false;
            moveTimer.Enabled = true;

            gameServer = new GameServer();
            var serverConfig = new ServerConfig
            {
                Port = 6650, //set the listening port
                Ip = "Any",
                Name = "GameServer",
                //Other configuration options
                Mode = SocketMode.Tcp,
                MaxConnectionNumber = 2000,
                IdleSessionTimeOut = 600,
                TextEncoding = "UTF-8",
                SyncSend = true,
                SendBufferSize = 1024,
                ReceiveBufferSize = 1024,
                LogBasicSessionActivity = true,
                LogAllSocketException = true,
                KeepAliveTime = 300,
            };

            if (gameServer.Setup(serverConfig) == false)
            {
                Console.WriteLine("IpAndEnpoint Set Failed");
                return;
            }
            gameServer.NewSessionConnected += NewSessionConnected;
            gameServer.NewRequestReceived += NewRequestReceived;
            gameServer.SessionClosed += SessionClosed;

            if (gameServer.Start() == false)
            {
                Console.WriteLine("[服务器]启动失败");
                return;
            }

            //Thread t = new Thread(new ThreadStart(Update));
            //t.IsBackground = true;
            //t.Start();

            Console.WriteLine("[服务器]启动成功");
        }

        //public void Update()
        //{ //消息
        //    while (true)
        //    {
        //        msgDist.Update();
        //    }
        //}

        /// <summary>
        /// 新的玩家连接
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        private void NewSessionConnected(PlayerSession session)
        {
            Console.WriteLine("连接:" + session.RemoteEndPoint.ToString());
            session.isUse = true;
            msgDist.Update();
        }

        /// <summary>
        /// 收到玩家发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        /// <param name="requestInfo"></param>
        private void NewRequestReceived(PlayerSession session, BinaryRequestInfo requestInfo)
        {
            session.Receive(requestInfo.Key, requestInfo.Body);
            msgDist.Update();
        }
        /// <summary>
        /// 关闭时
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        /// <param name="value"></param>
        private void SessionClosed(PlayerSession session, CloseReason value)
        {
            Console.WriteLine("断开:" + session.RemoteEndPoint.ToString());
            session.Close();
            msgDist.Update();
        }

        /// <summary>
        /// 心跳
        /// </summary>
        public void HeartBeat()
        {
            long timeNow = Sys.GetTimeStamp();
            if (Users.Count > 0)
            {
                foreach (PlayerSession session in Users.Values)
                {
                    if (session != null && session.isUse && session.SocketSession.Client != null)
                    {
                        if (session.lastTickTime < timeNow - heartBeatTime)
                        {
                            Console.WriteLine("[心跳引起断开连接]:" + session.LocalEndPoint.ToString());
                            session.Close();
                        }
                    }
                }
            }
        }

        public void HandleHBTimer(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            HeartBeat();
            hbTimer.Start();
        }

        public void HandleMoveTimer(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            BroadCastMove();
            moveTimer.Start();
        }

        void BroadCastMove()
        {
            if (Users.Count > 0)
            {
                SToCMoves stcms = new SToCMoves();
                //Console.WriteLine(Users.Values.Count);
                foreach (PlayerSession session in Users.Values)
                {
                    if (session != null && session.isUse && session.SocketSession.Client != null)
                    {
                        CToSMove ctsmm = new CToSMove();
                        ctsmm.uid = session.uid;
                        ctsmm.uname = session.uname;
                        ctsmm.x = session.x;
                        ctsmm.y = session.y;
                        ctsmm.z = session.z;
                        ctsmm.angle = session.angle;
                        stcms.moves.Add(ctsmm);
                    }
                }
                foreach (PlayerSession session in Users.Values)
                {
                    if (session != null && session.isUse && session.SocketSession.Client != null)
                    {
                        session.SendObj(stcms);
                    }
                }
            }
        }
    }
}


参与人数 1鲜花 +5 收起 理由
研究者 + 5 很给力!

查看全部评分总评分 : 鲜花 +5

回复

使用道具 举报

排名
5513
昨日变化

4

主题

90

帖子

494

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1997
好友
2
蛮牛币
1407
威望
0
注册时间
2013-8-14
在线时间
76 小时
最后登录
2019-7-13
QQ
沙发
2018-6-2 16:31:25 只看该作者
写得不够仔细
回复

使用道具 举报

排名
417
昨日变化

21

主题

216

帖子

4105

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
686
好友
18
蛮牛币
5354
威望
0
注册时间
2013-7-4
在线时间
1758 小时
最后登录
2019-7-19

专栏作家

QQ
板凳
楼主 2018-6-2 16:48:26 只看该作者

嗯,慢慢整理中,详细写出来……很麻烦
回复 支持 反对

使用道具 举报

7日久生情
1980/5000
排名
15587
昨日变化

4

主题

786

帖子

1980

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
63377
好友
0
蛮牛币
68
威望
0
注册时间
2014-12-24
在线时间
1142 小时
最后登录
2019-7-23
地板
2018-6-3 16:18:40 只看该作者
很不错了好仨here
回复 支持 反对

使用道具 举报

6蛮牛粉丝
1156/1500
排名
3542
昨日变化

0

主题

319

帖子

1156

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
180321
好友
8
蛮牛币
874
威望
0
注册时间
2016-11-21
在线时间
415 小时
最后登录
2019-7-22
5#
2018-6-4 12:23:16 只看该作者
这个挺好的
回复

使用道具 举报

2初来乍到
122/150
排名
22153
昨日变化

0

主题

50

帖子

122

积分

Rank: 2Rank: 2

UID
80452
好友
0
蛮牛币
90
威望
0
注册时间
2015-3-16
在线时间
50 小时
最后登录
2019-4-11
6#
2018-6-4 17:50:02 只看该作者
mark123456789
回复

使用道具 举报

9以坛为家
20424/50000
排名
463
昨日变化

236

主题

1万

帖子

2万

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
78862
好友
19
蛮牛币
39331
威望
0
注册时间
2015-3-11
在线时间
3304 小时
最后登录
2019-7-19
QQ
7#
2018-6-5 09:11:21 只看该作者
可以啊,先标记一下,看看详细功能。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4四处流浪
439/500
排名
5712
昨日变化

2

主题

49

帖子

439

积分

Rank: 4

UID
175798
好友
0
蛮牛币
949
威望
0
注册时间
2016-10-15
在线时间
142 小时
最后登录
2019-6-16
8#
2018-6-7 09:17:29 只看该作者
SuperSocket我用过啊,他那个Server和Client的协议并不是完全一样的,有的要自己适配..有点坑啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

排名
417
昨日变化

21

主题

216

帖子

4105

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
686
好友
18
蛮牛币
5354
威望
0
注册时间
2013-7-4
在线时间
1758 小时
最后登录
2019-7-19

专栏作家

QQ
9#
楼主 2018-6-7 12:25:45 只看该作者
sysoutyop 发表于 2018-6-7 09:17
SuperSocket我用过啊,他那个Server和Client的协议并不是完全一样的,有的要自己适配..有点坑啊 ...

嗯,就是得自己写协议适配
回复 支持 反对

使用道具 举报

7日久生情
2751/5000
排名
664
昨日变化

30

主题

577

帖子

2751

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
124569
好友
25
蛮牛币
7559
威望
0
注册时间
2015-10-4
在线时间
818 小时
最后登录
2019-6-26
10#
2018-6-8 07:50:23 只看该作者
可以啊,先标记一下,看看详细功能。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7日久生情
2668/5000
排名
752
昨日变化

0

主题

291

帖子

2668

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
147766
好友
0
蛮牛币
906
威望
0
注册时间
2016-5-6
在线时间
1139 小时
最后登录
2019-7-23
QQ
11#
2018-6-10 19:17:58 只看该作者
这个挺好的
回复

使用道具 举报

7日久生情
1662/5000
排名
2091
昨日变化

1

主题

542

帖子

1662

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
56245
好友
1
蛮牛币
4487
威望
0
注册时间
2014-11-18
在线时间
457 小时
最后登录
2019-7-23
12#
2018-6-10 20:00:23 只看该作者
认真学习一下~谢谢啦~
回复 支持 反对

使用道具 举报

5熟悉之中
881/1000
排名
5642
昨日变化

0

主题

451

帖子

881

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
146677
好友
9
蛮牛币
2775
威望
0
注册时间
2016-4-25
在线时间
180 小时
最后登录
2019-7-23
QQ
13#
2018-6-12 08:54:11 只看该作者
吼吼,好棒,支持一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

4四处流浪
434/500
排名
6889
昨日变化

0

主题

86

帖子

434

积分

Rank: 4

UID
119918
好友
0
蛮牛币
939
威望
0
注册时间
2015-8-27
在线时间
156 小时
最后登录
2019-7-8
14#
2018-6-13 16:21:17 只看该作者
这个主流吗?
回复

使用道具 举报

5熟悉之中
534/1000
排名
3723
昨日变化

0

主题

11

帖子

534

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
177397
好友
0
蛮牛币
1257
威望
0
注册时间
2016-10-22
在线时间
119 小时
最后登录
2019-4-9
15#
2018-6-14 09:02:14 只看该作者
感谢分享!学习学习!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则