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[GUI] 关于关卡游戏里UI的问题

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发表于 2018-5-31 21:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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其实我是蒙逼的。首先就是选关卡,那种滑动选择关卡的效果要百度什么关键词?
然后就是通用的UI了,如果我把UI放在启动场景,然后不销毁,这些UI要怎么跟不同场景的数据互通啊。
显示成绩分数,还有控制主角,如果我把主角做成prefab,每个场景都手动添加一个,在启动场景UI里findwithtag找主角,那我这个代码在其他场景中能用吗?
主要疑问就是,我在启动场景里不销毁的UI,怎么跟关卡场景互动。


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发表于 2018-6-1 08:46:38 | 显示全部楼层
UI的事件都写成委托?然后主角start的时候添加事件,主角删除的时候去掉事件,个人想法仅供参考。

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3偶尔光临
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发表于 2018-6-1 09:31:49 | 显示全部楼层
写一个事件中心   ,类似于c#的sendmessed,可以全局通信,,至于你前面问的问题是UI的基础知识,你可以花一点点时间看一下官网的例子,比问要快

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5熟悉之中
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发表于 2018-6-1 09:38:03 | 显示全部楼层
1.滑动选关卡。如果是UGUI的话,可以试一下ScrollView和ScrollRect (其实这两个是一回事) 2.不销毁数据通UI,把需要通用的数据单独定义一个类,存储数值,进入其他场景后读取数值。3.能,但是不建议这么做。如果主角的必然会出现的,可以把主角纳入不销毁的物体下,否则应该是动态生成。

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4四处流浪
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发表于 2018-6-1 15:21:18 | 显示全部楼层
FariyGUI了解一下。

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