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[自学总结] Unity TargetTexture 不显示粒子特效

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用一个相机将图像渲染到render texture上面,然后将这个rendertexture给UI中的Image显示出来,发现粒子效果没有出现。


原因在于默认的粒子效果使用到的shader中使用了ColorMask RGB,所以只有RGB三个通道的值被存入了缓冲,而没有写入A通道的值, 所以我们得到的texture其实没有粒子的alpha信息,由於使用了ZWrite Off,所以也沒有粒子的深度信息,当我们把这张纹理拿出来显示的时候,由于某些粒子所在位置alpha值为0,所以通过alpha预存得到的RGBA值是(0, 0, 0, 0),所以最后也就看不到颜色了。

对用的解决办法是将shader中的ColorMask RGB改为ColorMask RGBA,写入粒子的alpha信息就行了。

原博客: https://blog.csdn.net/RICKShaozhiheng/article/details/76014602




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发表于 2018-5-26 16:51:21 | 显示全部楼层
谢谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 墨染青天 头上,墨染青天 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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