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脚本 请教一下,U3D 4.0怎么把导入的建筑设置成碰撞体?

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原创先锋

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请教一下,U3D 4.0怎么把导入的建筑设置成碰撞体?
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原创先锋

楼主 2014-6-3 15:10:00 显示全部楼层
为Mesh添加Collider脚本

这些类型都是不同的Collider。差异主要是在外形上,也就是复杂度上。越简单的碰撞,效率越高。
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2015-1-17 09:08:58 显示全部楼层
导入设置里面应该有选项可以设置这个吧
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添加meshCollider不可以吗
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加碰撞器了么                                               ?
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ai ,不知道,前来学习哈,学习u3d是我的梦想
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2015-1-20 00:46:43 显示全部楼层
最好是分开除开 地形 最好都用单独的长方体 这些代替效率很高 。在这个基础上用碰撞。

来自:Unity
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2015-1-20 10:29:38 显示全部楼层
提高检测效率 就费点时间 用box大概分好
想省时间 就用mesh
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2015-1-21 08:35:44 显示全部楼层
我记得一般情况下都是美工会专门做一个总体的网格用来套meshcolider
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加组建可以吗?这个不是很知道额= = 。对美工一无所知
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