游戏蛮牛学习群(纯技术交流,不闲聊):539178957
游戏蛮牛 手机端
开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

问答求助

关注:547

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

_____________________________________________________________________________________________________________
问答求助版块规则:

  1、问题尽量描述清楚
      2、代码要放在代码块里
      3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
      5、问题得到解决,请选择最佳答案。
      6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
_____________________________________________________________________________________________________________
查看: 191|回复: 8

[技术讨论] 用Photon怎么实现武器同步

[复制链接]  [移动端链接]
2初来乍到
140/150
排名
18684
昨日变化
6

10

主题

41

帖子

140

积分

Rank: 2Rank: 2

UID
248162
好友
1
蛮牛币
218
威望
0
注册时间
2017-10-11
在线时间
65 小时
最后登录
2018-6-15
发表于 2018-5-16 08:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
30蛮牛币
本帖最后由 CHANGE_R3zy8 于 2018-5-16 13:45 编辑

我在用Photon做一个第三人称射击游戏,客户端做完了,想用Photon进行网络部署,现在实现了人物同步,但是捡起武器后,武器怎么同步?


回复

使用道具 举报

2初来乍到
140/150
排名
18684
昨日变化
6

10

主题

41

帖子

140

积分

Rank: 2Rank: 2

UID
248162
好友
1
蛮牛币
218
威望
0
注册时间
2017-10-11
在线时间
65 小时
最后登录
2018-6-15
 楼主| 发表于 2018-5-16 08:49:32 | 显示全部楼层
有没有大神给个联网的第三人称Demo也行,我愿出100蛮牛币{:86:}{:86:}

回复

使用道具 举报

排名
918
昨日变化
3

16

主题

1104

帖子

3031

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
68430
好友
12
蛮牛币
10818
威望
0
注册时间
2015-1-14
在线时间
807 小时
最后登录
2018-8-17
发表于 2018-5-16 15:52:36 | 显示全部楼层
CHANGE_R3zy8 发表于 2018-5-16 08:49
有没有大神给个联网的第三人称Demo也行,我愿出100蛮牛币 ...

能告诉我你寻路怎么同步的么?

回复

使用道具 举报

2初来乍到
140/150
排名
18684
昨日变化
6

10

主题

41

帖子

140

积分

Rank: 2Rank: 2

UID
248162
好友
1
蛮牛币
218
威望
0
注册时间
2017-10-11
在线时间
65 小时
最后登录
2018-6-15
 楼主| 发表于 2018-5-16 15:55:12 | 显示全部楼层
绝世love情缘 发表于 2018-5-16 15:52
能告诉我你寻路怎么同步的么?

人物坐标同步不就行了

回复

使用道具 举报

排名
918
昨日变化
3

16

主题

1104

帖子

3031

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
68430
好友
12
蛮牛币
10818
威望
0
注册时间
2015-1-14
在线时间
807 小时
最后登录
2018-8-17
发表于 2018-5-16 16:22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 绝世love情缘 于 2018-5-16 16:26 编辑
CHANGE_R3zy8 发表于 2018-5-16 15:55
人物坐标同步不就行了

寻路~~我想问的是寻路~~
2个客户端,都发出了一个指令 从A点走到B点,怎么确定计算出的路径是一致的?
做寻路模块有几种方式
1 。NavMash 寻路没开源, 由于浮点数太少,害怕出现蝴蝶效应
2.  A星插件,老外写的,TTMD 复杂了,自己改不来~~呜呜 ┭┮﹏┭┮
3. 自己写A星寻路,使用方格方式·~~效率有点低

我之前就有个问题贴,Photon 项目是怎么写寻路模块的,没人回答我~~石沉大海了·~


你是怎么实现的呢???

回复

使用道具 举报

2初来乍到
140/150
排名
18684
昨日变化
6

10

主题

41

帖子

140

积分

Rank: 2Rank: 2

UID
248162
好友
1
蛮牛币
218
威望
0
注册时间
2017-10-11
在线时间
65 小时
最后登录
2018-6-15
 楼主| 发表于 2018-5-16 16:26:33 | 显示全部楼层
绝世love情缘 发表于 2018-5-16 16:22
寻路~~我想问的是寻路~~
2个客户端,都发出了一个指令 从A点走到B点,怎么确定计算出的路径是一致的? ...

没这么试过。不过你可以只运算出一条路径,然后另外一个随着走不行么,我只是这么想的,毕竟我还是个菜鸟
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 CHANGE_R3zy8 头上,CHANGE_R3zy8 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

回复

使用道具 举报

排名
918
昨日变化
3

16

主题

1104

帖子

3031

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
68430
好友
12
蛮牛币
10818
威望
0
注册时间
2015-1-14
在线时间
807 小时
最后登录
2018-8-17
发表于 2018-5-16 16:27:30 | 显示全部楼层
CHANGE_R3zy8 发表于 2018-5-16 16:26
没这么试过。不过你可以只运算出一条路径,然后另外一个随着走不行么,我只是这么想的,毕竟我还是个菜鸟 ...

寻路~~我想问的是寻路~~
2个客户端,都发出了一个指令 从A点走到B点,怎么确定计算出的路径是一致的?
做寻路模块有几种方式
1 。NavMash 寻路没开源, 由于浮点数太少,害怕出现蝴蝶效应
2.  A星插件,老外写的,TTMD 复杂了,自己改不来~~呜呜 ┭┮﹏┭┮
3. 自己写A星寻路,使用方格方式·~~效率有点低

我之前就有个问题贴,Photon 项目是怎么写寻路模块的,没人回答我~~石沉大海了·~


你是怎么实现的呢???

回复

使用道具 举报

2初来乍到
140/150
排名
18684
昨日变化
6

10

主题

41

帖子

140

积分

Rank: 2Rank: 2

UID
248162
好友
1
蛮牛币
218
威望
0
注册时间
2017-10-11
在线时间
65 小时
最后登录
2018-6-15
 楼主| 发表于 2018-5-16 17:05:16 | 显示全部楼层
绝世love情缘 发表于 2018-5-16 16:27
寻路~~我想问的是寻路~~
2个客户端,都发出了一个指令 从A点走到B点,怎么确定计算出的路径是一致的?
做 ...

不知道,不过要是保持一致的话,我感觉就是RPC共用一条路径,
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 CHANGE_R3zy8 头上,CHANGE_R3zy8 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

回复

使用道具 举报

4四处流浪
448/500
排名
5206
昨日变化
30

1

主题

31

帖子

448

积分

Rank: 4

UID
253196
好友
3
蛮牛币
1725
威望
0
注册时间
2017-11-8
在线时间
166 小时
最后登录
2018-8-17
发表于 2018-6-6 15:36:06 | 显示全部楼层
我说下我的想法吧,在物体上面挂上一个脚本然后给这些物体创建一个id,然后当捡起物体的时候,将物体的id发送到photon,然后photon向每个客户端发送指令,再回调里面 实现捡起物体的方法。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表