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问答求助

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[其他] Unity打包后如何保存新生成的游戏个体到本地,并在下次运行时加载

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发表于 2018-5-15 19:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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现在项目需要在build(打包)后,运行exe文件时,用破碎插件把一个物体进行切割,生成多个新物体,然后保存新生成的资到本地中,下次运行时exe文件时直接还原场景。保存时需要把所有所有用破碎插件的新物体合并网格,下次在进入时除了还原场景,并且使用破碎插件破碎剩余的物体(手动控制进度)。
我查了下Resources打包后不能加载新的资源,AssetBundle只能加载预先保存的资源上传到服务器,然后下载,但是都不能保存新的资源,希望各位大牛告知。


PS:主要的问题是打包后的保存和加载,如果您有其它的案例或者破碎插件(Shatter Toolkit不适合当前项目)也可以发给我的邮箱,2747661201@qq.com,谢谢!


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发表于 2018-5-16 17:57:04 | 显示全部楼层
streamingAssetsPath,你或许可以试试这个,我试过把游戏内部新生成的东西保存在这个下,然后再读取

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