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[其他] ui的图像渲染跟不上自身的位移大神来给解决一下

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发表于 2018-5-14 15:15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    canvas 设置的world space   做的场景里ui   但是稍微移动就会出现  图像渲染跟不上位移
    canvas位置移动完全没问题,  因为我放在的是模型下面 相对运动,  但是这个图像渲染感觉好像刷新很慢啊
碰到过同样问题的  还有大神 指点我下设置哪里呀~
微信图片_20180514150635.png
微信图片_20180514150632.png
微信图片_20180514150625.png

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发表于 2018-5-14 15:15:27 | 显示全部楼层
April777 发表于 2018-5-15 16:36
可是 这板子上需要放场景UI的东西去做别的触发事件啊

触发事件用射线检测,不行的话就稍微离板子一点点距离,0.1差不多就可以了,

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发表于 2018-5-15 14:18:41 | 显示全部楼层
把这个做成贴图,你这个是直接在上面挂张图片是吧
[发帖际遇]: qiqunlong 发帖时在路边捡到 1 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2018-5-15 15:44:59 | 显示全部楼层
qiqunlong 发表于 2018-5-15 14:18
把这个做成贴图,你这个是直接在上面挂张图片是吧

  就是转的2d精灵  然后放到的Image上的

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发表于 2018-5-15 16:13:43 | 显示全部楼层
April777 发表于 2018-5-15 15:44
就是转的2d精灵  然后放到的Image上的

做成Image 由于Image与box 距离过小,运动时就会位置移动,导致图片跑到box 里面去了,就会出现这种情况,你可以新建一个cube和imge,把image位置设置为cube表面,距离为0 ,移动一下就会出现相同的结果。要想修复,只有做成贴图了

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 楼主| 发表于 2018-5-15 16:36:17 | 显示全部楼层
qiqunlong 发表于 2018-5-15 16:13
做成Image 由于Image与box 距离过小,运动时就会位置移动,导致图片跑到box 里面去了,就会出现这种情况 ...

可是 这板子上需要放场景UI的东西去做别的触发事件啊

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 楼主| 发表于 2018-5-16 08:46:53 | 显示全部楼层
qiqunlong 发表于 2018-5-15 17:37
触发事件用射线检测,不行的话就稍微离板子一点点距离,0.1差不多就可以了, ...

距离太大还不行  头显戴上一看特别假。。。   最后换方案了,  谢谢解答。

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发表于 2018-5-17 16:51:48 | 显示全部楼层
这是板子和图片重合了,稍微有一点距离就好了

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 楼主| 发表于 2018-5-17 18:44:48 | 显示全部楼层
ddddddd2 发表于 2018-5-17 16:51
这是板子和图片重合了,稍微有一点距离就好了

我控制距离了  真的是渲染跟不上, 我调挺大的距离 都不行
[发帖际遇]: April777 乐于助人,奖励 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-5-18 09:50:33 | 显示全部楼层
April777 发表于 2018-5-17 18:44
我控制距离了  真的是渲染跟不上, 我调挺大的距离 都不行

看到场景很简单啊,怎么可能渲染跟不上

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发表于 2018-5-18 10:39:29 | 显示全部楼层
应该是图片shder不对 可以直接用材质 往物体上放材质球  因为你放的是2D UI 所以3D旋转的时候会被挡住
2D UI有一个renderQ数值 进行排序的 当3D物体移动 他的RenderQ超过2D的就会被遮挡

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