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[技术讨论] 如何把操作盘rect transform的值转换为角色的rotation 的值?

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发表于 2018-5-10 23:04:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
本帖最后由 豪大大233 于 2018-5-11 11:08 编辑

如图。想通过左下角的这个圆盘来让角色进行旋转。
UC截图20180510225325.png 操作圆盘会使Rect Transform的值改变,pos x 和pos y会改变
UC截图20180510225405.png
UC截图20180510225531.png





求助,想了一整天头脑一片混乱,都不知道该怎么表达了。大意就是如何把圆盘rect transform的值转换为角色的rotation 的值?


求助求助,感谢各位了



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发表于 2018-5-10 23:04:51 | 显示全部楼层
图片坏了,不明白问题意思~~·重传吧

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 楼主| 发表于 2018-5-11 14:38:35 | 显示全部楼层
解决了。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
Vector3 temp = Handle.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D.normalized;

transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + temp.x, transform.position.y, transform.position.z + temp.y));


我直接让角色看向LookAt 一个虚拟的点,这个点就是角色所在位置加上圆盘上pos x  和pos y   。又因为圆盘上是二维的向量,所以对应的就是角色的x 和z  。

结贴。