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[技术讨论] Unity游戏开发过程中动画事件问题

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发表于 2018-5-10 17:12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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请问下各位使用unity的同学,你们在制作游戏的 时候,动画事件是怎么处理的比如,主角挥砍出一刀,希望在砍出一刀的过程中的时间点1产生一个剑气特效,在时间点2实现敌方扣血,时间点3通知主角进行下一个动作

这种需求的话除了通过动画帧事件(这个动画Clip多或者更换模型之后非常麻烦)或者Continue携程还有其他方式实现么
[发帖际遇]: 请叫我腊肠大人 在网吧通宵,花了 2 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-5-10 17:12:16 | 显示全部楼层
游戏技能模块,里面会用到一个触发器,叫时间触发器~~就是解决你上面的问题的
不要使用携程什么的,虽然从视觉效果上是能解决问题的
但是真实情况你不可控制~~~~确定0毫秒能出挥剑动作么,100 毫秒就出剑光特效么?  这个问题就设计到表现同步了~~
你出动作后本来100 毫秒携程出特效的,结果100 毫秒携程突然卡了 ,结果剑光特效,在动作结束播放了~~觉得还协调么?是不是闹鬼了?

一般是放在固定帧率的循环内执行的~~fixUpdte

所以建议不要使用携程这种东西~

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发表于 2018-5-10 17:53:16 | 显示全部楼层
可以试着开个协程,公开几个延时变量,等待上个指令完成,进行下个指令

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发表于 2018-5-11 08:40:51 | 显示全部楼层
动画帧事件用代码添加

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发表于 2018-5-11 09:24:39 | 显示全部楼层
不需要Clip啊,在对应时间添加动画事件就行

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 楼主| 发表于 2018-5-14 14:52:09 | 显示全部楼层
绝世love情缘 发表于 2018-5-10 17:12
游戏技能模块,里面会用到一个触发器,叫时间触发器~~就是解决你上面的问题的
不要使用携程什么的,虽然从 ...

我现在是用的是携程,确实存在您说的那个问题,动画播放过程中突然卡顿一下,携程还在继续,请问您有相关的实例么,如果是有多个攻击动画(人物,怪物的)这种如何处理呢

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发表于 2018-5-14 17:18:39 | 显示全部楼层
请叫我腊肠大人 发表于 2018-5-14 14:52
我现在是用的是携程,确实存在您说的那个问题,动画播放过程中突然卡顿一下,携程还在继续,请问您有相关 ...

上面不是讲了呀,,,使用时间触发器,,,意思就是,这个技能的所涉及到的事件(动作,特效等),都归结到时间轴上去~~~当时间达到就出发一个,~~写在 fixupdate内,固定帧率~
技能模块是个很复杂的模块,我给你看不了代码~~只能告诉你思想了,思想就是这么点思想~~慢慢琢磨一下吧

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