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[其他] 场景的搭建与烘焙

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     首先直接上个最后的效果图 墓地.jpg ,因为楼主不会做gif,所以只能用图片将就一下了
     之前在网上看到一系列墓地的场景,都是very的nice,所以楼主决定也尝试下。因为时间的关系,只能做个小型的场景(本来准备做个黑暗之魂那个什么女王墓地的场景)。
有了做个想法后。首先就是找有关墓地的模型资源,楼主在网上下的PBR Graveyard 2.0,资源商店也有,不过貌似挺贵的。
     1.首先我刷了个简单的地形 TIM截图20180509173304.png ,用的是unity自带的terrain,刷了点小树上去。 TIM截图20180509173534.png ,将用的模型拖进来,调整笔刷大小和透明度就可以刷了。
     2.简单地形刷好之后就是搭建模型了,这个资源包把模型都整理好,只要按照自己的想法搭建就行了, TIM截图20180509173839.jpg ,搭建场景是个学问,还需多多学习,楼主自己感觉这方面很是欠缺,主要是美感太弱!这个水资源是自带的water,简单粗暴!在搭建的过程中最好能分下类,我是把类型分为静态和动态,以方便后面的快速建立全局光照。
     3.打灯,添加反射球,光照探针,在这之前可以先在只有方向光的情况下进行一次realtimeGI,观看一下大致的效果,第一次光照搭建之后我还是决定把时间定在晚上,可能晚上比较有感觉些。 TIM截图20180509175106.jpg ,我用的是deferred模式,色彩空间为line(线性),具体功能可去网上查找。灯光模式全部为realtime也可调成mix。调的差不多之后就可以建立实时全局光了。
      4.最后在搞点氛围方面的地形,比如说月亮,粒子星星之类的 TIM截图20180509175906.jpg ,这个月亮很简单,就是个片加贴图。加上屏幕特效,大功告成。
      在做的图中,请教一个朋友灯光方面的问题,指点一番过会感觉就是不一样了,路漫漫其修远兮啊,同志们一起努力!分享高清无码图4k


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活力之星

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发表于 2018-5-9 18:15:21 | 显示全部楼层
路漫漫其修远兮啊,小伙子有前途

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大神这个效果作的不错呀,求带

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发表于 2018-5-9 21:46:07 | 显示全部楼层
厲害哦, 做的很不錯~~~~加油

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发表于 2018-5-10 08:42:28 | 显示全部楼层
厉害很好看
[发帖际遇]: Liu_Yan 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-5-10 08:50:29 | 显示全部楼层
为毛不用绿光来替换“橘色”光?

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发表于 2018-5-10 09:10:45 | 显示全部楼层
不错,我一直都想学灯光,奈何美感不行

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,多谢分享了

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烘焙呢烘焙呢烘焙呢

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谢谢分享

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