游戏蛮牛学习群(纯技术交流,不闲聊):159852603
游戏蛮牛 手机端
开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

开发者专栏

关注:2353

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 开发者专栏

__________________________________________________________________________________
开发者干货区版块规则:

  1、文章必须是图文形式。(至少2幅图)
      2、文章字数必须保持在1500字节以上。(编辑器右下角有字数检查)
      3、本版块只支持在游戏蛮牛原创首发,不支持转载。
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......【真的会扣分的哦】
      5、......
__________________________________________________________________________________
查看: 5144|回复: 34

[士郎] 炫酷跑酷教程(完)——人物控制

[复制链接]  [移动端链接]
排名
3
昨日变化

6973

主题

7498

帖子

2万

积分

Rank: 16

UID
1231
好友
185
蛮牛币
10461
威望
30
注册时间
2013-7-29
在线时间
3583 小时
最后登录
2018-11-16

社区QQ达人活力之星原创精华达人突出贡献奖财富之证游戏蛮牛QQ群会员蛮牛妹VIP

发表于 2018-5-9 11:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x
前2篇文章中主要讲解的是如何搭建地图,文本显示,以及简单的人物控制。本期我们从游戏的细节入手,让角色的动作更多,使之更接近一个商业化游戏的完成度。Let's begin:
动作分析:
     通过参照神庙逃亡游戏,我们可以分析出该游戏有一下动作:
1.前跑
2.左右移动
3.左转
4.右转
5.跳跃
6.下滑
     其中1,2已经在第一篇文章的时候实现。3,4虽然没有写出来,但是在第二篇文章的时候就已经实装了,这次会重新讲解一下。本篇文章着重实现5,6功能。
动画状态机:
  工欲善其事必先利其器。在开始动作功能实现之前,先搭建好我们玩家的的动画状态机。选择我们之前新建好的动画控制器,打开Animator视图,将我们需要使用的动作拖入其中。如图:
1.jpg
在旁边的Parameters菜单新建2个BOOL控制开关,并命名为IsJump 与IsSlide.如图:
2.jpg
然后将新建的2个状态应用到动作之上,并去掉Has Exit Time的勾选,如图:
代码实现:
完成上面准备工作后,就可以进行我们的实现环节了。
左转右转功能:
左转右转,就是将玩家自身绕Y轴旋转正或负90度的效果。但是要是在一帧内直接修改完成的话,效果就会很突兀。于是我们使用DoTween插件来完成这个功能,于是先引用Dotween插件。然后在 PlayerController.cs文件中写入以下代码:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J) && isTurnleftEnd)                              //如果按下J键且左转完成
        {
            isTurnleftEnd = false;                                              //更新转向状态
            transform.Rotate(Vector3.up,-90);
            Quaternion tmpQuaternion = transform.rotation;                      //计算转向后的四元数并保存
            transform.Rotate(Vector3.up, 90);                                   //角度回滚[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(26, 26, 26)][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont,]            Tween tween = transform.DORotateQuaternion(tmpQuaternion, 0.3f);    //使用DoTween插件进行转向的平滑运动
            tween.OnComplete(() => isTurnleftEnd = true);                       //动画结束后转向状态更新
        }

通过这段代码,我们实现了在游戏中按下J键人物向自己的方向左转,右转也是同理,这里就不再细说。
跳跃功能:
跳跃功能有以下2部分组成:
1.跳跃动作播放
2.玩家位置升高
首先我们先实现玩家的跳跃动作的播放,我们在UPdata函数中写入以下代码:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && playController.isGrounded)
  {
    isJumpState = true;                     //更新跳跃状态
    playAnimtor.SetBool("IsJump", true);    //播放跳跃动画
  }

按下空格,就会看到玩家已经能够播放跳跃这个动作了,但是这还不够,我们还需要将玩家的位置身高才算完成,那么我们这个时候还需要在代码中写入以下代码,才能够实现这个功能。如下:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
if (isJumpState)                        //如果现在正在进行跳跃
   {
       MoveIncrements.y += jumpPower*Time.deltaTime;//根据设置好的跳跃高度进行平滑运动
   }
   else
   {
       MoveIncrements.y += playController.isGrounded ? 0f : -5.0f * Time.deltaTime * 1f;  //更新重力
   }

   playController.Move(MoveIncrements);

可能有同学看不懂这一段,我来解释一下。我们这个游戏里面使用的是charactercontroller.move();函数。这个函数移动是通过调用函数时的参数来进行移动的,它是一个增量的移动函数。如果你在玩家的坐标为(1,1,1)时调用这个函数,并给了一个(1,1,1)参数。那么下一帧,玩家的坐标就会改变为(2,2,2)。我们在代码中更改了MoveIncrements的Y值,那么下一帧玩家的坐标就会在前进的基础上,向上运动设置好的Y值,就实现了玩家高度的改变。
下滑功能:
原理与跳跃动画播放相同,只不过不需要进行高度差调整。只需要简单的在代码中写入如下代码就行了。如下:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            playAnimtor.SetBool("IsSlide", true);
        }

完成后:
1.1.gif

动画事件:
  经过了以上的步骤,细心的同学会发现我们只对动画的开关进行了打开操作,并没有进行关闭操作。而且我们还去掉了Has Exit Time的勾选,这样就会导致我们在播放一个动画完成后,不能够退出这个动画,出现人物停止的情况。有多种方法可以解决这个问题,例如写一个延时函数,延迟的时间为动画的播放时间,当打开动画播放开关的时候,调用这个函数,这样在动画播放完成后就能够顺利的关闭动画了。但是我们这使用的是不同的方法,我们采用的是给动画添加一个事件,在动画播放到一定进度,就执行这个事件。为了实现这个功能,我们需要先获得运行时动画控制器RuntimeAnimatorController,与当前角色的能够播放的动画数组。如下:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
RuntimeAnimatorController nowController;   //现在的运行时动画控制器
 AnimationClip[] cilps;                     //播放的动画数组
  void Start ()
  {
     nowController = playAnimtor.runtimeAnimatorController;
     cilps = nowController.animationClips;
  }

添加成功后,事件的具体实现:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
for (int i=0;i<cilps.Length; i++)
    {
        if (cilps[i].events.Length<=0)
        {
            switch (cilps[i].name)   //通过动画的名字进行设置
            {
                case "JUMP00":       //是跳跃
                    AnimationEvent endEvent = new AnimationEvent();            //实例化一个动画事件
                    endEvent.functionName = "JumpEnd";                         //事件的方法是“JumpEnd”
                    endEvent.time = cilps[i].length - (20.0f / 56.0f) * 1.83f; //事件的执行时间(这个可按需求进行调节)
                    cilps[i].AddEvent(endEvent);                               //这个跳跃动画添加这个事件
                    break;
            }
        }
    }
    public void JumpEnd()
    {
        playAnimtor.SetBool("IsJump", false);  //动画状态回滚
    }

  这样完成后,我们就可以在动画播放到设置好的进度时,关闭动画的播放开关,使得游戏人物动作切换更加流畅了。
结语:
  经过这3期文章,我们已经实现了一个跑酷小游戏的DEMO,是不是觉得很有趣?要是你看到这还没有完成的话,那就加把劲干吧。本期的工程地址还是上2期的地址,已经进行了更新,有兴趣的同学可以下载试玩一把哦。
知乎@繁华如梦

评分

参与人数 2鲜花 +2 收起 理由
动力二七1 + 1 很给力!
VVVVVVito + 1 很给力!

查看全部评分


跟我念“站长妹纸萌萌哒!”我说站长,你说YO!爱你们么么哒~
回复

使用道具 举报

5熟悉之中
748/1000
排名
3313
昨日变化

0

主题

96

帖子

748

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
23427
好友
6
蛮牛币
1232
威望
0
注册时间
2014-4-30
在线时间
226 小时
最后登录
2018-5-21
QQ
发表于 2018-5-9 13:53:57 | 显示全部楼层
前排,谢谢楼主分享

回复 支持 反对

使用道具 举报

4四处流浪
353/500
排名
24617
昨日变化
10

1

主题

82

帖子

353

积分

Rank: 4

UID
33973
好友
1
蛮牛币
5
威望
0
注册时间
2014-7-13
在线时间
255 小时
最后登录
2018-9-11
发表于 2018-5-9 14:26:12 | 显示全部楼层
谢谢!!!!!!!!

回复

使用道具 举报

5熟悉之中
559/1000
排名
5378
昨日变化
1

2

主题

145

帖子

559

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
252889
好友
2
蛮牛币
1819
威望
0
注册时间
2017-11-6
在线时间
160 小时
最后登录
2018-11-15
QQ
发表于 2018-5-9 16:07:15 | 显示全部楼层
感谢楼主分享

回复

使用道具 举报

5熟悉之中
889/1000
排名
2986
昨日变化
1

1

主题

135

帖子

889

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
236305
好友
1
蛮牛币
1260
威望
0
注册时间
2017-8-7
在线时间
285 小时
最后登录
2018-11-16
发表于 2018-5-9 16:31:12 | 显示全部楼层
前排支持~~

回复

使用道具 举报

7日久生情
3369/5000
排名
1809
昨日变化
8

0

主题

2125

帖子

3369

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
219676
好友
1
蛮牛币
2521
威望
0
注册时间
2017-7-12
在线时间
536 小时
最后登录
2018-11-17

活力之星

发表于 2018-5-9 16:50:44 | 显示全部楼层
谢谢分享

回复

使用道具 举报

7日久生情
1917/5000
排名
4297
昨日变化
1

0

主题

1335

帖子

1917

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
267381
好友
6
蛮牛币
3212
威望
0
注册时间
2018-2-1
在线时间
258 小时
最后登录
2018-11-6
发表于 2018-5-10 08:42:44 | 显示全部楼层
谢谢分享
[发帖际遇]: 墨染青天 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

回复

使用道具 举报

7日久生情
3452/5000
排名
2187
昨日变化
1

0

主题

2460

帖子

3452

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
185339
好友
1
蛮牛币
4472
威望
0
注册时间
2016-11-20
在线时间
380 小时
最后登录
2018-11-16
发表于 2018-5-10 09:32:32 | 显示全部楼层

回复

使用道具 举报

4四处流浪
482/500
排名
4605
昨日变化

0

主题

48

帖子

482

积分

Rank: 4

UID
272330
好友
0
蛮牛币
901
威望
0
注册时间
2018-3-14
在线时间
144 小时
最后登录
2018-11-15
发表于 2018-5-10 21:49:45 | 显示全部楼层
看过必回!

回复

使用道具 举报

排名
33788
昨日变化
5

0

主题

4

帖子

16

积分

Rank: 1

UID
254509
好友
0
蛮牛币
25
威望
0
注册时间
2017-11-15
在线时间
4 小时
最后登录
2018-5-11
发表于 2018-5-11 09:52:54 | 显示全部楼层
很赞

回复

使用道具 举报

3偶尔光临
263/300
排名
6889
昨日变化
2

0

主题

15

帖子

263

积分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
251535
好友
0
蛮牛币
750
威望
0
注册时间
2017-10-30
在线时间
68 小时
最后登录
2018-7-23
发表于 2018-5-11 14:52:08 | 显示全部楼层
666666666666

回复

使用道具 举报

3偶尔光临
267/300
排名
33788
昨日变化
5

0

主题

198

帖子

267

积分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
247666
好友
0
蛮牛币
38
威望
0
注册时间
2017-10-9
在线时间
61 小时
最后登录
2018-11-12
发表于 2018-5-12 18:55:29 | 显示全部楼层
看过必回

回复

使用道具 举报

4四处流浪
498/500
排名
4687
昨日变化
31

2

主题

41

帖子

498

积分

Rank: 4

UID
253227
好友
0
蛮牛币
1472
威望
0
注册时间
2017-11-8
在线时间
159 小时
最后登录
2018-11-17
发表于 2018-5-15 10:39:33 | 显示全部楼层
谢谢分享

回复

使用道具 举报

4四处流浪
474/500
排名
5096
昨日变化

0

主题

75

帖子

474

积分

Rank: 4

UID
71644
好友
0
蛮牛币
766
威望
0
注册时间
2015-1-28
在线时间
131 小时
最后登录
2018-11-16
发表于 2018-5-16 17:56:44 | 显示全部楼层
牛牛牛牛牛

回复

使用道具 举报

排名
19941
昨日变化
1

0

主题

4

帖子

44

积分

Rank: 1

UID
260936
好友
0
蛮牛币
49
威望
0
注册时间
2017-12-25
在线时间
15 小时
最后登录
2018-5-30
发表于 2018-5-18 15:48:15 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享!!!!!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

关闭

站长推荐 上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表