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[Unity] CharacterController使用

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CharacterControlle它没有碰撞,除非Move函数在Update里面它才会有用别的物体靠近这个物体的时候,不会产生碰撞!(例如手拖Cube来进行拖动到它的身上。)
    首先,这个东西只有在有Move函数并且Move函数在Update里面的时候,它才会产生碰撞。
    再,这个东西 移动脚本如下,当我按下空格的时候,它的y瞬间改变成了8,然后以在Update下面的y-=20*Time.deltaTime;来进行减,所以其实在Move函数里面的y会先瞬间到一个值,再以某个固定值来进行不断地减,最终实现了先向上走再向下走的跳跃效果。
    con.isGrounded是重要的是否在地面的依据。
    这个组件有一个很好的限制人物移动范围的用法,既不会因为使用刚体来进行边界问题的时候把人物撞飞,也不会使用射线判断不准确,也不会使用OnTriggerStay的时候不知道把人物向哪边外推离开墙壁。
CharacterController con;
        float y;
        void Start(){
                con = GetComponent <CharacterController> ();
        }
        void Update(){
                if (con.isGrounded ) {
                        y = 0;
                        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
                                 y=8f;
                        }
                }
                y-=20*Time.deltaTime;

                con.Move (new Vector3 (Input.GetAxis ("Horizontal"),y,Input.GetAxis("Vertical")) *6*Time.deltaTime);
        }


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发表于 2018-4-25 09:01:06 | 显示全部楼层
看起来很不错,感谢楼主分享!!!

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7日久生情
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发表于 2018-4-27 10:24:41 | 显示全部楼层
因分享而快乐,学习以自强!因分享而快乐,学习以自强!

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谢谢分享

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4四处流浪
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感谢楼主

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共和国你会感觉很干净和攻击高

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4四处流浪
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感谢楼主
[发帖际遇]: hou19950128 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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7日久生情
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发表于 2018-5-11 14:12:17 | 显示全部楼层
看起来很不错,感谢楼主分享!!!

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发表于 2018-5-15 19:12:46 | 显示全部楼层
谢谢分享

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3偶尔光临
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发表于 2018-5-28 15:23:15 | 显示全部楼层
看这解释非常明白

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2初来乍到
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发表于 2018-5-30 17:07:20 | 显示全部楼层
评论不给币了??
[发帖际遇]: KeerGou 发帖时在路边捡到 1 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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