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[其他] Unity关于虚拟水流墙壁的实现

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发表于 2018-4-17 15:08:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如题,具体的效果有1、鼠标划线可创造障碍改变水流流向。2、障碍可以截断供水流流出。个人有想过用LineRenderer不过碰撞和截断卡住了不知道怎么做,有哪位大神做过的希望可以给个思路该使用什么API之类的。网上截了几个效果图,优酷上搜“虚拟水流墙壁”也有演示视频,图不清晰还请谅解。希望可以尽快得到解答,谢谢各位!
2018417-星期二-145556.jpg

创造障碍改变流向

创造障碍改变流向

截断障碍

截断障碍
[发帖际遇]: 恁神奇 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 3 . 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-4-17 15:08:44 | 显示全部楼层
恁神奇 发表于 2018-4-17 16:53
谢谢你的回复,不过我并不是想要模拟流体效果,而是如何创建障碍和截断障碍,请问有这一方面的资料吗 ...

百度搜索《[Mesh]绘制交互网格》,应该是这个吧

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发表于 2018-4-17 16:24:44 | 显示全部楼层
蛮牛搜流体插件,你会找到你想要的。

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 楼主| 发表于 2018-4-17 16:53:36 | 显示全部楼层
瞬间_ADWTk 发表于 2018-4-17 16:24
蛮牛搜流体插件,你会找到你想要的。

谢谢你的回复,不过我并不是想要模拟流体效果,而是如何创建障碍和截断障碍,请问有这一方面的资料吗

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发表于 2018-4-17 22:44:54 | 显示全部楼层
楼主你找到了吗?我也在找

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 楼主| 发表于 2018-4-18 09:23:59 | 显示全部楼层
瞬间_ADWTk 发表于 2018-4-17 17:13
百度搜索《[Mesh]绘制交互网格》,应该是这个吧

谢谢,这个效果的确是符合的,冒昧地问一下有没有方法可以用“线”来实现这个效果

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 楼主| 发表于 2018-4-18 09:40:46 | 显示全部楼层
海澜 发表于 2018-4-17 22:44
楼主你找到了吗?我也在找

4L的答案是可以实现该效果的,百度搜索Mesh绘制网格就行,可以参照下。不过楼主又菜又贪还是希望能用“线”来解决问题,所以还在找别的方法

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发表于 2018-4-18 09:41:06 | 显示全部楼层
恁神奇 发表于 2018-4-18 09:23
谢谢,这个效果的确是符合的,冒昧地问一下有没有方法可以用“线”来实现这个效果 ...

其实这个用线来实现的效果又很多解决方案。比如你将mesh隐藏了,只保留碰撞器,用线来替代mesh也可以啊。或者生成的mesh本身就是黑色的,看起来就像是线了。看你怎么去实现了。

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发表于 2018-4-18 09:45:36 | 显示全部楼层
恁神奇 发表于 2018-4-18 09:40
4L的答案是可以实现该效果的,百度搜索Mesh绘制网格就行,可以参照下。不过楼主又菜又贪还是希望能用“线 ...

楼主可否加个好友,一块弄QQ195754218

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 楼主| 发表于 2018-4-18 09:46:05 | 显示全部楼层
瞬间_ADWTk 发表于 2018-4-18 09:41
其实这个用线来实现的效果又很多解决方案。比如你将mesh隐藏了,只保留碰撞器,用线来替代mesh也可以啊。 ...

十分感谢!我照着思路自己琢磨琢磨去,希望以后还可以得到您的帮助

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发表于 2018-4-18 10:43:07 | 显示全部楼层
画线 鼠标按下开始计算,每过0.1s或者多少时间记录一个点,抬起结束,这些点用贝塞尔曲线算法平滑一下,然后得到的这些顶点向下移动0.1个单位(这个单位你自己控制,决定粗细),再将这些顶点连接成面片。加上meshcollider。

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liyujieaaa 发表于 2018-4-18 10:43
画线 鼠标按下开始计算,每过0.1s或者多少时间记录一个点,抬起结束,这些点用贝塞尔曲线算法平滑一下,然 ...

那开始可结尾的圆滑处理也用贝塞尔吗?

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 楼主| 发表于 2018-5-17 10:23:03 | 显示全部楼层
(惭愧,隔了一段时间才想起来自己挖过坑,挖坑不填不是好习惯,所以我来补过了)
首先要感谢蛮牛各位小伙伴和海澜大大的帮助,海澜大大已经成功并完美实现了这个效果(楼主只是在喊666)。海澜大大提供了一个插件LiquidPhysics2D,大家搜一下就能找到,插件案例中有近似的效果,YouTube上也有相应的视频讲解。(请原谅楼主的菜,没有代码可贴)
最后再次感谢海澜大大和各位小伙伴的支持(自恋一下),楼主会继续努力地成长的。

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