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[游戏新闻] 为什么说现在是做游戏手机的最佳时机?

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发表于 2018-4-16 14:17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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昨天,我的微信小窗上弹出了不少平时不怎么联系的朋友的消息,消息大体内容是一样的:小米推出了一个游戏手机。这时候我才想起来,他们都是小米脑残粉。其中一位朋友还善意地表示:“知道你在游戏媒体工作,帮你提供个选题。”



于是记者做了一番调查。实际上,这款手机名为“黑鲨游戏手机”,是小米投资的黑鲨科技最新推出的产品,所以严格来说不能算作小米自研的手机。



从发布会上公布的消息来看,黑鲨游戏手机”, 搭载骁龙845处理器,跑分高达279464,超过小米MIX 2S,性能可谓十分强悍。




背部设计有一股浓厚的机甲风格

黑鲨手机的定位是一款游戏手机,玩游戏显然是它最大的宣传要点。除了基础的强悍性能之外,最大的亮点要属配备了专门的游戏手柄。官方称其小巧便携,一秒拆装,即插即用,蓝牙连接,续航达30+小时,还经过200万圈耐久测试,很有小米“为发烧而生”的风格。



搞ARPG的摩奇失败了,玩电竞的黑鲨会成功吗?

一般我们认为,一些操作性较强的游戏比较适合使用手柄游玩,而从黑鲨手机海报上醒目的“生为竞技”宣传标语来看,这款游戏手机主打的其实就是电竞。



比如在发布会上,官方特别提到了黑鲨手机高达4000mAh的电池容量,称其能连续玩5小时的《王者荣耀》或4小时的《刺激战场》。另外,游戏手柄与包括腾讯在内的多家厂商合作,针对主流电竞游戏都做了优化,只要插上手柄,游戏就能自动识别适配。


看到黑鲨手机的问世,在游戏圈耕耘已久的朋友不难联想到4年前的“摩奇游戏手机”,我的同事也曾对其做过报道。


摩奇是做掌机起家,在2014年的时候推出了一款游戏手机“摩奇i5”,主打强操作小众手游市场。2014年是中国手游爆发的一年,端游页游转战手游平台,导致大量的产品涌入市场,其中ARPG就是其中崛起最快的品类。摩奇手机看好ARPG的势头,认为这是对注重强游戏功能、强细微操作感的游戏手机的机会。




但是今天再来看,当整个市场沉淀下来之后,我们才发现手游的关键词其实是“社交”和“竞技”,只有做好这两点才能实现持续性运营,而当时风光一时的ARPG由于过于注重单人游戏体验,缺乏社交和竞技的元素,在今天已经渐渐没落,不再是市场上的主流品类,反倒是加入了大量交互元素的MMO依然能在市场上占有一席之地。

从这个层面上来将,MMO其实是ARPG的变种,是加入了交互元素的升级版ARPG。因此记者认为,当时的摩奇只看到重度手游对操作性的需求,却没有看到更为重要的交互元素,这可能是它终究没有做起来的原因。



2017年,中国电竞总规模达到800亿,电竞无疑是游戏的大趋势。站在电竞时代大背景下,我们再来看黑鲨和摩奇,一个主打主流市场,一个主打小众市场,谁更有可能成功,其实答案已经脱口而出了。



任天堂的启示:软硬件结合是提高用户体验的必由之路

除了电竞这个重要因素之外,软硬件结合其实也是一个很重要的考量。


在游戏界久负盛名的任天堂在软硬件结合这方面堪称典范,记者也曾写过相关的文章探讨过任天堂的这种策略。比如在上个世纪90年代中期3D游戏方兴未艾的时候,所有开发者都知道3D游戏就是未来,但没有人知道怎样开发出合适的3D游戏。最终,任天堂解决了难题:他们针对3D游戏开发了一个主机。





N64手柄被誉为革命性的一代

任天堂是一家痴迷于游戏的公司,为了使用户享受到最佳的游戏体验,他们不仅在游戏软件上下功夫,也要相应地调整硬件。在任天堂,软件和硬件并不是剥离开的,许多游戏软件开发师,即使像宫本茂这样的传奇大师也会参与到硬件的研发中。



任天堂软硬件并重的策略甚至引来了V社老板G胖的嫉妒,G胖在采访中表示:“当宫本茂坐下来思考《塞尔达传说》或《超级马力欧兄弟》的下一个版本时,他还会想到手柄的样子、图像和其他功能。他在设计软件时会充分利用硬件的性能优势,所以我们才嫉妒,不过今后我们也能这么做。”



反观国内手游市场,则完全没有软硬件结合这一说。随着国内手游进入精品化时代,一些重度手游的包体超过了1G,而很多人的手机还停留在16G容量的阶段,没有足够的空间下载游戏。此外,不少手机在硬件质量上也达不到游戏的要求,游戏往往要做一些降低画质、降低帧数之类的妥协。



就好比用虚幻4引擎打造的《小米枪战》,测试下来发现不少手机根本带不动。而时下火热的吃鸡手游,无论是腾讯的《刺激战场》、《全军出击》,还是网易《荒野行动》、《终结者2》等,不少玩家都反映游戏存在不少操作方式的问题,还有误触、微信通知无法屏蔽等也会影响到游戏体验,甚至有业界人士调侃道,“打一局眼睛都快瞎了”。



所以,手游做得越来越好,玩家对用户体验的要求越来越高,市场上对手机硬件也有着越来越高的要求。一位经营手机销售的朋友告诉我说,“现在很多年轻人来买手机,别的不关心,就问打《王者荣耀》卡不卡”。



另一方面,如果注重软硬件结合,其实也有助于整个市场的发展。在移动端上最能实现精确操作的方式就是“触摸”,甚至连“滑动”都有可能因为屏幕不够顺滑而失败,这其实限制了不少注重操作性的游戏的发展,同时也导致了市面上主流的游戏被卡牌、SLG、休闲等轻操作品类所占据。所以,手游品类想要进一步丰富,改善硬件是必由之路。


游戏手机的市场无疑是存在的,手机厂商可以尝试

除了前文提到的不少玩家对手游操作体验欠佳的抱怨,我们也发现,不少玩家会选择使用“外设”来改善游戏体验。


2016年《王者荣耀》火爆的时候,其实催生了相关外设、手柄市场的火爆,现在去淘宝上搜索“王者荣耀 外设”,依然能搜到不少相关的手柄信息。

这说明玩家其实有这方面的需要,这个市场也客观存在。不过这些外设也有显而易见的问题,比如太大,太过突兀,适配效果不佳,支持的游戏数量太少等等,毕竟手机最核心的功能依然是通讯、社交,游戏只是重要的增值服务,用户可以做到手机不离身,但不会总是携带太过突兀的游戏手柄。





从这个层面上来将,游戏手机显然要比手机外设的体验来得更好,只要手柄不会显得太过突兀,也能方便携带,就能提高用户的使用频率。


此外,游戏手机很容易和掌机哪来做类比。两者虽然外形相似,但在本质上有天壤之别,因为手游依附的是iOS和安卓系统,并不是硬件本身,做游戏手机不会有缺乏内容的问题。与之相应地,手机本身也不存在独占性,所以其实每一个手机厂商都可以做,小米虽然此前推出过《小米超神》、《小米枪战》等手游,在游戏方面的布局较早,存在一定的先行优势,但尚未形成壁垒。



另一方面,对于手机厂商来说,其实现在的市场也趋于饱和,高端、中端、低端市场都已是红海,而多家竞争也导致做手机的利润越来越薄,本身需要找新的突围点,游戏手机其实就是一个不错的细分市场。



记者注意到,近期除了小米投资的黑鲨科技推出了游戏手机之外,努比亚手机也举办了红魔游戏手机新品发布会,也要做电竞手机。




Via:游戏陀螺




跟我念“站长妹纸萌萌哒!”我说站长,你说YO!爱你们么么哒~
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对于中国人来说,拥有一款游戏手机是幼稚的体现,而多数中国人碍于脸面,是不会买这种只玩游戏的手机的,有市场也是针对少量购买力低的青少年,然而游戏手机配置这么高,价格肯定不便宜,这种矛盾冲突不解决游戏手机做出来就是赔个精光。

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都买游戏手机了 我去买个NS不行么..

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