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[Cocos公开课] Cocos2d-x第一季公开课视频问题答疑

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发表于 2015-2-17 11:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果在视频学习的过程中有什么疑问的地方,没有弄得太明白的地方,或者指正视频中的一些小错误,都欢迎在本帖留言,我会不定时回复,尽量满足大家的要求。

在这里希望大家不要把过于复杂的问题搬到这里,可以跳转http://www.unitymanual.com/forum-104-1.html问答求助专贴上,这样可以有更多的热心网友帮你一起回答。

最后,祝大家都能学得一身好本领,然后就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰,现在想想是不是还有点小激动呢,哈哈

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 楼主| 发表于 2015-2-17 12:48:10 | 显示全部楼层
针对视频声音小和文字看不清的情况,我在第14集开始进行了修改,还请各位码农见谅前面的视频

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发表于 2015-2-17 13:24:07 | 显示全部楼层
王老吉 发表于 2014-2-17 12:48
针对视频声音小和文字看不清的情况,我在第14集开始进行了修改,还请各位码农见谅前面的视频 ...

   哈哈  谢谢王老吉!

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QQ
发表于 2015-2-17 16:15:05 | 显示全部楼层
王老吉 发表于 2014-2-17 12:48
针对视频声音小和文字看不清的情况,我在第14集开始进行了修改,还请各位码农见谅前面的视频 ...

嗯嗯 加油~

蛮牛相关业务合作(市场合作/项目需求/人才招聘)联系-崇慕 QQ:13699576
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QQ
发表于 2015-2-17 17:24:17 | 显示全部楼层
王老吉 发表于 2014-2-17 12:48
针对视频声音小和文字看不清的情况,我在第14集开始进行了修改,还请各位码农见谅前面的视频 ...

恩,除了声音小和文字看不清,还有改善下杂音状况,和代码经常出屏情况。谢谢了

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发表于 2015-2-17 17:48:50 | 显示全部楼层
发出一个Cocos2dx 的学习路线图!{:3_46:}

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 楼主| 发表于 2015-2-17 22:28:41 | 显示全部楼层
lxy2013 发表于 2014-2-17 17:24
恩,除了声音小和文字看不清,还有改善下杂音状况,和代码经常出屏情况。谢谢了 ...

杂音应该是敲键盘的声音,我基本都是很晚录的,保证外面没声音,代码出屏后面会注意的哈

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 楼主| 发表于 2015-2-17 22:30:45 | 显示全部楼层
Mr-黄老邪 发表于 2014-2-17 17:48
发出一个Cocos2dx 的学习路线图!

学习线路图?你的意思是如何从哪些方面学还是先学什么知识后学什么知识,如果是后者,我觉得我在第一课给的一个大概的计划就差不多可以了

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发表于 2015-2-18 12:46:30 | 显示全部楼层
王老吉 发表于 2014-2-17 22:30
学习线路图?你的意思是如何从哪些方面学还是先学什么知识后学什么知识,如果是后者,我觉得我在第一课给 ...

求 那个文档!               {:3_59:}{:3_59:}{:3_59:}{:3_59:}{:3_59:}

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发表于 2015-2-20 00:30:32 | 显示全部楼层
你好!谢谢你们录制的这么好的视频教程!请问 eglView->setViewName("你好Cocos2DX");   调试的时候, 窗口显示的中文是乱码, 这个应该如何解决呢?

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 楼主| 发表于 2015-2-20 01:04:23 | 显示全部楼层
逍遥0813 发表于 2014-2-20 00:30
你好!谢谢你们录制的这么好的视频教程!请问 eglView->setViewName("你好Cocos2DX");   调试的时候, 窗口 ...

嗯,其实这个显示不显示没啥影响,不过你想显示也可以,显示乱码是文字编码的问题。在第6集会介绍到

你可以在vs中,选择“文件”-》“高级保存选项”,选择Unicode(UTF-8无签名),就可以正确显示了。

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 楼主| 发表于 2015-2-20 01:05:33 | 显示全部楼层

那个文档我一直在变动,就不发给你看了哈

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发表于 2015-2-20 13:02:08 | 显示全部楼层
王老吉 发表于 2014-2-20 01:04
嗯,其实这个显示不显示没啥影响,不过你想显示也可以,显示乱码是文字编码的问题。在第6集会介绍到

你 ...

这回可以了,非常感谢!!还不够50个字符。。。。。

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发表于 2015-2-20 18:25:26 | 显示全部楼层
第五节课的20:00左右讲了addchild的tag标记,之后举例建一个新函数,可以通过getChildByTag方法进行精灵的修改,我试了半天也没看到结果,讲课的时候最后也没演示应该有什么样的结果,能不能解答一下,这个是我编的fun函数
void MyScene::fun()
{
         CCSprite *sp1=(CCSprite *)this ->getChildByTag (1);
        this->addChild (sp1);
        CCPoint point= CCDirector::sharedDirector ()->convertToGL (sp1->getPosition());
        CCLOG ("x:%f,y:%f",point.x ,point.y );
        CCLOG ("x123456");
       
}
前边的精灵都跟课上的一样,按理说用addchild的tag之后这个函数里应该显示精灵坐标的,可最后我连CCLOG ("x123456");应该在输出里有的x123456都没看到,是不是哪出现了问题?我没学过c++,楼主能解答一下么?怎么能看到结果,我只能看到bool MyScene::init()里边的东西,自己设计的函数为什么没用啊。。。是不是c++语法的问题?

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发表于 2015-2-20 20:26:24 | 显示全部楼层
王老吉 发表于 2014-2-20 01:05
那个文档我一直在变动,就不发给你看了哈

好的!                                                                                                   

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