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[实例教程] 【Unity3D编辑器扩展】利用自定义Editor和Attribute在Inspector中实现函数Button

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本帖最后由 karsion 于 2018-4-16 16:55 编辑

上一篇已经介绍过如何利用变量序列化实现Button了
http://www.manew.com/thread-115176-1-1.html

那我们能不能不用序列化变量,直接在函数上加一个Button呢?我觉得可以,先上实例,再写思路。
下载地址.txt (187 Bytes, 下载次数: 17, 售价: 1 蛮牛币)
2018-04-16 10_25_34-ButtonEx.png

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发表于 2018-4-16 11:46:11 | 显示全部楼层
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