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[游戏小猪] 小猪日记,体验 ILRunTime ,c# 的 热跟新

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发表于 2018-4-1 21:46:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 游戏小猪 于 2018-4-1 21:46 编辑

     大概是去年的时候看到了这个 全 c#的热更新方案,但是并没有去细看,只是默默的记了下来,原来还可以这样子搞,看来除了lua也还有其他的方案可行么;最近这段时间比较闲,今天就抽时间看了看。顺便自己敲了敲;具体的教程,官方文档上也是有说明的;
    具体的细节与原理我也不是  特别明白。看了看就直接拿来用了,学习新东西就是这样,在操作中发现问题,在问题中成长;不要一味的看,要上手敲;

     在其中,用到了  ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain  ,具体的实现原来我现在并不知道,不过猜测,他就像是lua框架中的lua虚拟机一样的东西;

     那么我就直接将我上篇写的东西移到热跟新中,值得一提的是;先前我写的一个方便快捷的委托框架,即使我们全部都移植到了热更新中,并且也只在热更新中使用。但是他还是一个跨域的委托;需要在主工程中进行注册,就像作者demo中的那样, 0.png ,所以我们可以在开发阶段,尽情的用这个来调用委托;并且将用到的委托类型都注册好,那么将来热更的时候,就可以直接用了;
        而如果说,我们有的没有注册,在热更的时候需要委托了,就和普通的用法是一样的,只能用蛋疼的方式了 1.png


        说实在的,这种方式真的很是蛋疼。所以我们在开发阶段,把能用到的委托类型都注册进来吧;
       作者的demo中,是直接从只读路径加载的DLL;具体怎么热更,并不在此范畴;但是我们今天就要尽量出于实际。从热更脚本开始;
       我将DLL的生成路径改为了 自定义的一个文件夹 HOT,[img]file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\575566430\QQ\WinTemp\RichOle\SYS[~$4[50P@KFO]U1CJ4[J.png[/img] 2.png ;生成后,想要热更这个DLL,可以将他打成AB包,而达成AB包的话,后缀名需要改一下,unity是不允许将后缀为dll的文件打AB包的,我将他改为bytes,然后再达成AB;
     而我们在热更DLL中用到的一些unity中的东西,需要生成一下CLR绑定;作者也帮我们写好了;直接点就行,但是因为我把生成路径和后缀改了,所以你如果按照我这个来了的话,也是需要改一下的;在这里 3.png ;然后就可以愉快的用C#来写代码,而又不必担心将来热更咋办了;

    我只是初步的了解了一下,至于更深入的了解,CLR重定向啥的,还不是特别明白。经过测试,作者的CLR绑定例子中,绑定后,速度快乐200多毫秒;
   IL确实是能够大大的提高我们的开发效率;我也仅仅是看了小半天,就可以直接拿来用了;如果是其他的Lua框架的话,恐怕是没有这么快的;而去网上搜索,会有很多对比各个框架性能的文章;其中大多都是进行一个很大数量的for循环,以此来判断;但是我认为这样来评判一个框架的性能,是不准确的;因为在实际项目中。没有人会单单进行for循环,什么事情都不做的;作者例子中也有一个一万次的for循环。我将他进行了一个赋值操作。总共耗时是2200多毫秒;
         4.png

   改天抽空了,试试其他的  xlua   tolua等,进行一样的操作的话,时间是多久;
   总之,IL极大的提高了我们的工作效率;减少了开发成本;而且也是大厂维护,并且作者在群里亲自答疑;现在缺少的,只是一个大家耳熟能详的成功案例罢了

demo我放在了网盘
链接:https://pan.baidu.com/s/1iPwEQUWPw19EztLr1GcCHQ 密码:fril




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链接无效了啊

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谢谢分享

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可惜ios上只能用lua, 不然纯c#开发爽歪歪

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 楼主| 发表于 2018-4-2 19:49:51 | 显示全部楼层
DKC 发表于 2018-4-2 17:45
可惜ios上只能用lua, 不然纯c#开发爽歪歪

这个就是C#的热更新方案,具体的去GIT上看

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DKC 发表于 2018-4-2 17:45
可惜ios上只能用lua, 不然纯c#开发爽歪歪

... 什么情况,这就是热更,Ios 也是一样用啊

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发表于 2018-4-3 09:24:51 | 显示全部楼层
ios不支持动态加载dll的啊,这种方式ios上行不通的

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