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[基本操作] Unity 粒子系统要在视角中存在它才开始运行?

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发表于 2018-3-13 11:38:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
大佬们 问下 粒子系统的问题,为什么粒子系统要在视角中存在它才开始运行?file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ISLZT`Q$@7Z85N$JT99OQAW.gif有大佬遇到过么,如何做才能让它正常运行.


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4四处流浪
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发表于 2018-3-13 14:25:12 | 显示全部楼层
把你有问题的特效 在一个场景里保存好 打包成package上传上来 我随便建立了粒子没有遇见你说的问题

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7日久生情
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发表于 2018-3-13 15:36:07 | 显示全部楼层
不会的 是可能没在你视野里 你没看到 一般都是 点击PLAY就会 运行

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 楼主| 发表于 2018-3-14 09:46:46 | 显示全部楼层
zhulin5230 发表于 2018-3-13 15:36
不会的 是可能没在你视野里 你没看到 一般都是 点击PLAY就会 运行

建两个粒子,一个在摄像机中,另外一个不在摄像机中,点击PLAY,在摄像机中的粒子有生成,当你去看不在摄像机中的那个粒子的时候,才开始生成

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 楼主| 发表于 2018-3-14 09:47:56 | 显示全部楼层
sh348862335 发表于 2018-3-13 14:25
把你有问题的特效 在一个场景里保存好 打包成package上传上来 我随便建立了粒子没有遇见你说的问题 ...

建两个粒子,一个在摄像机中,另外一个不在摄像机中,点击PLAY,在摄像机中的粒子有生成,当你去看不在摄像机中的那个粒子的时候,才开始生成。 已经解决
this.GetComponent<ParticleSystem>().enableEmission = true;

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