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[GUI] Unity打包成exe之后动态生成的Mesh如何保存成OBJ模型

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发表于 2018-3-12 08:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1124457000 于 2018-3-13 14:20 编辑

画出来的圆柱形曲线,在打包成exe之后有没有什么办法能将其存储成OBJ或者STL格式模型

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7日久生情
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发表于 2018-3-12 08:15:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-3-12 08:16:45 | 显示全部楼层
试了好多方法,都报错好像是模型没有开启读写权限
[发帖际遇]: 1124457000 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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4四处流浪
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发表于 2018-3-12 10:23:23 | 显示全部楼层
1124457000 发表于 2018-3-12 08:16
试了好多方法,都报错好像是模型没有开启读写权限

是执行exe后 在运行时将你动画画出来的曲线保存成obj文件到本地磁盘吗?

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 楼主| 发表于 2018-3-12 12:18:45 | 显示全部楼层
sh348862335 发表于 2018-3-12 10:23
是执行exe后 在运行时将你动画画出来的曲线保存成obj文件到本地磁盘吗?

就是想把画出来的直接保存成obj到本地,STL的也可以

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 楼主| 发表于 2018-3-12 12:20:16 | 显示全部楼层
tinkleww 发表于 2018-3-12 11:35
http://blog.csdn.net/tom_221x/article/details/61920213

这个帖子试过了他能保存已经有固定Mesh的,动态生成的Mesh提示没有读写权限

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7日久生情
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发表于 2018-3-12 15:12:42 | 显示全部楼层
1124457000 发表于 2018-3-12 12:20
这个帖子试过了他能保存已经有固定Mesh的,动态生成的Mesh提示没有读写权限 ...

你把它代码改下,直接传mesh进去,肯定是能保存的,没有权限问题

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4四处流浪
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发表于 2018-3-12 19:44:16 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
[发帖际遇]: yiss92 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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