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[脚本] 关于unity旋转轴向的问题

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发表于 2018-3-8 10:04:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);

代码中rotationY为什么放在了左面,而且前面还要增加负号,但是按照new Vector3(x,y,z),不应该是transform.localEulerAngles = new Vector3(rotationX,rotationY,0);
求大神告知原因

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发表于 2018-3-8 10:04:38 | 显示全部楼层
问题一:x,y轴颠倒的问题

Mouse X/Y 轴和unity世界坐标系的x/y轴正好是相反的
111.png

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发表于 2018-3-8 11:30:27 | 显示全部楼层
问题二:是负的问题

这个正负其实是无所谓的,要看你这段逻辑的需求,鼠标向上滑时 物件是向下或向上旋转的问题

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发表于 2018-3-8 11:32:11 | 显示全部楼层
问题二:是负的问题

这个正负其实是无所谓的,要看你这段逻辑的需求,鼠标向上滑时 物件是向下或向上旋转的问题
222.gif

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 楼主| 发表于 2018-3-8 11:57:25 | 显示全部楼层
sh348862335 发表于 2018-3-8 11:26
问题一:x,y轴颠倒的问题

Mouse X/Y 轴和unity世界坐标系的x/y轴正好是相反的 ...

多谢指点,厉害了

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7日久生情
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