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[伊利丹·怒风] 怒风 蛮牛2017年总结

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发表于 2018-2-12 20:47:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wind2006 于 2018-2-12 20:47 编辑

     大家好,马上就要到农历春节了,在这里给大家拜年了,祝大家新春快乐!这篇文章是我自己的一篇总结文章,一直想写,从元旦一直拖到了春节。每年到了这个时候总觉时间得过的很快,做一个总结,还是很有必要的。这一年在蛮牛有很多收获,先说一下今年的目标,把这个专栏作家的文章发到100篇,实际上呢,到了最后发现也没有完成这个目标。当然,中途有个偶然的机会去录了30节视频,这样的加起来呢,还是没有到100篇。不过有了大家对我的支持,蛮牛平台也给了我很多物质奖励,比如:我用积分换了一部手机,到了年底蛮牛还送了酒,是过年给家里人的一份很好的礼物。

     下面来回顾一下今年的文章和视频,首先,有一个主线,移植一下深蓝色右手的关于银光2D游戏教程。此教程是目前我在网上发现的最好的(没有之一)2D游戏开发的系列教程,从技术到2D游戏开发的套路,游戏设计的思想以及一些游戏开发所需要的工具。只是生不逢时,从银光到WP8手机都已经成为了过去式,相应的这么好的教程,也被我们所淡忘。实际上游戏开发也是有思想和套路的,这和用什么语言,什么工具,引擎是无关的。所以当初就想选择这个主题把移植工作做下去。其中的包括一些基本技巧,通用组件,游戏的帧动画,背包系统,游戏逻辑,游戏特效。其中在关于游戏特效这一部分的学习过程中,突然打开了新的一扇门。游戏特效特别是关于Shader开发,是整个显卡可编程部分或者说是3D渲染的核心。现在看来,如果你掌握和精通Shader的开发的精髓。各种引擎只是在3D渲染管线上面的一层壳,就像令狐冲拿竹子或者剑其实已经不重要了。但是,关于Shader和3D渲染管线完全是一个新的知识体系。现在看来一款游戏的好坏和游戏效果有很大的关系,特别是在现在这个看脸的社会。正是这样,我很快就陷入了Shader开发的泥潭之中。

     不过,在这个求知的过程中有了意外的收获。就是关于网络教育这一块。实际上我觉得软件开发人员或者说搞技术的(当然我自己也是一名程序员),基本都有一个缺点,自负,总是觉得自己“老子天下第一”。实际上自己遇到问题的时候总是要打开各种技术论坛,博客,看别人的文章,自己实现一下,解决了问题,就觉得自己有多牛了,我以前也是这样,觉得发文章的人也没有什么了不起,自己看了一下明白了。后来,我自己开始写作家专栏,才知道写一篇文章实际上是很费劲的,首先,需要去搜集资料,然后,自己实现一遍代码,最后再写成文章,最后发表。整个过程还是有点小复杂的,但是写文章最大的好处是一种主动的总结和回顾,并通过网站的形式做一下归类和保存,便于自己以后需要相关的知识可以快速的查找,同时也帮助了别人。所以现在再看看那些原创文章的作者,人家才是第一个将某个知识点总结的人,也许没有你聪明,但是提前进入到这个领域,然后还把它总结分享出来,实际上从这个角度来看人家才是真牛。实际的情况 我发现特别是在学习Shader这块儿很多博客或者书籍的作者都很年轻90后的很多,我想要过不了多久00后也会出现的。
     另一个方面,网络视频教育这块。当然了,我那个年代几乎所有的视频基本是免费的,最早的时候,我看过关于VC6.0 MFC开发的相关教程,那时候为什么要去看这个视频呢?主要是这个部分的内容确实比较难,看文章非常吃力。后来转到C# 开发,在学习和工作之中很少去关注关于视频教程这部分的内容。一般遇到问题,在网上都可以找到(所以.NET 或者JAVA开发的门槛是很低的)。所以说对于视频教育也没有什么特别的感觉。偶尔去看一下别人的教学视频,有一种满不在乎的感觉,毕竟自己有10年以上的开发经验了。终于,到自己开始录制视频的时候,发现录制视频是比较难的一件事,从寻找各种资料,录制视频,剪辑发布,回答同学问题,营造一个学习的环境,需要大量的时间和精力,毕竟是传播知识比起写文章要求更高,特别是视频内容的正确性,在备课的时候必须参考多篇同类型的文章,把这个知识点全完全吃透以后才能去讲。我记得以前上学的时候老师总说一句话,“老师上课讲的知识是一杯水,但是老师的知识量的是一桶水,只有这样才能把这一杯水的东西讲清楚,讲明白”。实际上,第二个困扰我的问题,就是搞技术的性格内向的人多一些,又由于工作性质,实际上说话演讲的机会非常少,久而久之你会发现,你的语言能力好像都退化了。在做视频的时候,有时候一句话颠三倒四总是说不清楚,我不知道别人是怎么样,至少我是这个样子,所以我会花很多时间,在后期的视频剪辑上,反复折腾好几遍,直到自己满意以后能才发布出去。所以说,在我看来每一位发布视频的老师,至少他是下了很多功夫的,有点像写书的人。

      还有就是我在准备视频备课的时候,有时候也会去看下其他老师的视频。比如说,刘仕斌老师的教程。给我很大的收获,比如关于投影纹理映射,斜切投影矩阵,本来理所当然被认为是轮子或者现成的东西的地方,刘老师都尝试自己去推导和实现,通过推导的过程做为引子,自然学员对这个知识点的理解,要比直接去使用现有封装的函数要深刻的多。最主要是像那这样的课程在网上文章是很难找到的,或者是即使找到的话也比较难懂。因为毕竟一篇理论文章的篇幅限制,作者能讲的非常透彻,也是有难度的。正所谓“三人行必有我师”。再说书籍的内容,这里不包含那些国人写的快餐书籍(十天20天学会什么的那种书籍),指的能称得上宝典的书籍。由于涉及的内容比较广泛,作者会梳理出来一个知识体系,然后呈现给大家。由于篇幅限制,作者是不会在一些细节上做的面面俱到的。而我自己认为书籍作为字典来用最合适的,当遇到一个不清楚或者遗忘的知识点,放在手边,比电子书要方便,毕竟电子书绝大多数都是盗版的PDF查起来了比较麻烦。网络视频教育呢,正好是处于网文和书籍之间的一种东西,还有一个不同点就是网文,书籍是一种主动学习的方式。我们知道主动学习是比较痛苦的,记得老罗的《得道》所说的,“只能脱离舒适区才能学习到知识”。所以舒舒服服是不太可能学到很多知识的。不过呢,在古代有一种神奇的职业,说书人,帮别人读书的人,让主动学习的痛苦减轻点。网络教育还有一个优点就是老师会讲一些他自己的经验之谈,一些细节的知识,避免新人重蹈覆辙,“避免被坑”,特别是现在的视频都会有代码实现的部分。这样理论结合实际的地方能更好一些。
      这里我也想用我自己的一些学习经验,来说一下网络教育,毕竟是一个新兴产物。曾经我去参加一个Intel的技术培训(线下的)他讲的是一些关于C++调优,调试的一些东西,然后使用的是英特尔的一套自己的工具库studio,这部分资料,你是在互联网上无法获取到的,因为知道的人很少,或者说精通的人非常少。第二个就是我自己在学习投影矩阵推导的时候,由于比较烧脑主要是还是由于数学功底太差。所以去看了一下关于高等数学和线性代书的公开课。我觉得讲的特别好,比大学老师讲的还好。所以,时代变了,我前面说到,很多写技术文章出书的作者的都很年轻,他们是如何获得这么多高质的经验知识,然后又传播分享出来呢?我觉得和现在的教育的方式改变有很大关系。以前如果在高中想学大学的知识,不去找老师几乎是不可能的。但是现在就变得轻而易举了。有可能你都不需要付什么费用就可以找到各种公开课,所以我觉得应该感谢那些无私奉献的公开课老师。当然了,如果有经济条件,那也可以看一下收费的教程,毕竟老师做视频教程,也是花了很多功夫。IT行业里家里大富大贵也不多,基本上属于屌丝,给这个圈子一些动力良性转起来大家互相帮助共同进步成长,也算是一件乐事。我想如果都像国外福利那么好,大家都衣食无忧,谁都愿意出免费课程的。

      最后,还是要感谢蛮牛教育平台,感谢各位同行的知识分享和总结。文末贴一下今年在蛮牛获得的物质奖励,也希望有兴趣同学早日加入到我们这个学习分享平台里来。由于没有分享什么具体的知识,这里不打自己的广告了,有兴趣的朋友可以去看看我的视频教程。

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发表于 2018-2-13 08:59:38 | 显示全部楼层
谢谢分享,做老师和做程序员确实有很大区别。老师一定要说清楚,程序员一定要干出来,两者能完美结合的真不多。

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艾玛。这个资源太好了
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 lccwai 头上,lccwai 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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