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[脚本] A* Pathfinding Project 可以动态避让吗?

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发表于 2018-1-27 01:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
刚刚开始用A* Pathfinding Project,我想实现当角色停止运动,后面如果有角色前进会绕过当前角色。我用了Pathfinding里的locked锁住人物,也用了rvo,但并没有改变路线。动态避让貌似和agent是一样的效果,一旦锁住角色根本绕不过去,如果不锁,就推开了前面的角色。该如何解决呢?unity自带的NAV挖洞太耗性能了,非常卡。我想实现当A站在那里,后面的B可以绕过他(并不是推开)希望大家能给一点提示,如何解决这个。谢谢大家

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发表于 2018-1-27 01:06:06 | 显示全部楼层
A星插件里  有个类 NavmeshCut  它是动态障碍用的
把它挂在你的角色身上就可以了~~但是它也是很好性能的,所以这种事情不建议使用,
我当初项目的做法是,在角色移动时,不管他们,让他们任意穿插,当角色站定时,(跟你的思想差不多),让AI 来决定是否阻挡起效,当然我们寻路是自己写的算法

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 楼主| 发表于 2018-1-29 20:39:03 | 显示全部楼层
绝世love情缘 发表于 2018-1-29 11:25
A星插件里  有个类 NavmeshCut  它是动态障碍用的
把它挂在你的角色身上就可以了~~但是它也是很好性能的, ...

谢谢你,我又加入了射线,也是解决了。再次感谢
[发帖际遇]: april000 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-1-31 15:23:21 | 显示全部楼层
绝世love情缘 发表于 2018-1-27 01:06
A星插件里  有个类 NavmeshCut  它是动态障碍用的
把它挂在你的角色身上就可以了~~但是它也是很好性能的, ...

那现在项目有什么更好的做法么

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发表于 2018-1-31 17:05:28 | 显示全部楼层
llupll 发表于 2018-1-31 15:23
那现在项目有什么更好的做法么

我们项目寻路是自己写的~~

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