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[合作媒体] 著名服务端引擎KBEngine正式商业化运作,并即将发布Comblock1.0版本

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发表于 2018-1-16 10:36:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近日「YOLO Technology」(简称YOLO)获A股上市公司电魂网络千万级投资,随后宣布旗下拥有10年技术积累的开源引擎——KBEngine,正式商业化运作,并更名为Comblock 引擎。作为国内首款通用型服务端引擎,我们的宗旨就是降低网络游戏的研发门槛与成本。其底层使用C++实现,保证了高性能。业务逻辑层则提供了简单的Python脚本,让任何程序员都能轻松的开发网络游戏。  


目前引擎的商业支持,技术升级等已经逐步完成,并即将于2018年3月16日正式发布。


1.png


Comblock引擎支持开发MMO、MOBA、卡牌、棋牌、房间类等市面主流的所有游戏。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
相比社区版,商业化版本提供了更多的官方服务.
可视化界面

使开发者能够轻松的管理、调试及发布项目。

2.png

教程.

完整的文档以及视频教程,在线问答,直播学习等方式,更好的帮助开发者上手comblock.

定制服务

商业定制服务,帮助公司快速完成项目,减少成本

技术支持

强大的技术团队帮助开发者解决任何关于comblock的技术问题
YOLO计划在2018年内推出「组件商城」,连接第三方开发者和游戏公司,帮助独立工程师实现变现的同时,加快游戏公司的开发效率。

3.png

在市场动作上,我们正在筹办数场线下技术沙龙,以及第一届YOLO杯开发比赛,并且和杭州电魂网络达成战略合作,提供技术及资金,扶持好的游戏项目。关于这部分内容不久之后会在官方微博,以及游戏蛮牛等平台做详细的内容公布。
目前YOLO官方正在征集游戏Demo有兴趣的小伙伴赶快加入吧
111111.jpg


[发帖际遇]: 清风 发帖时在路边捡到 1 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

跟我念“站长妹纸萌萌哒!”我说站长,你说YO!爱你们么么哒~
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[发帖际遇]: PjBao 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 3 . 幸运榜 / 衰神榜

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7日久生情
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发表于 2018-1-16 14:04:32 | 显示全部楼层
这个和photon sever区别在哪些地方了?

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[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 zhaoXH 头上,zhaoXH 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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3偶尔光临
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发表于 2018-1-16 15:03:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenkuan 于 2018-1-16 15:11 编辑

这两个我都用过

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3偶尔光临
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gong 发表于 2018-1-16 14:04
这个和photon sever区别在哪些地方了?

我始终认为一个游戏引擎要脱离网络通信库的范畴,热更和持久化这两部分是非常重要的。
Photon不支持热更,当然你可以自己做,也很方便,目前C#对很多脚本语言JS,IronPython,TypeScript等之类的都有不错的支持。
KBEngine支持热更,你在运行期间改动python脚本,会即刻生效,对于那些容易写出bug的同学是福音那

6,持久化
刚刚提到了引擎的持久化,这是像我这样懒懒的程序员很关注的东西。
Photon的说法是他支持你使用任何流行的数据库或是nosql,其实是不帮你做数据持久化的工作。
KBEngine会自动持久化备份,但你必须使用mysql,你只需要提供一个mysql的连接地址,帐号密码,数据库名,后面的一切就不用操心了。

谈谈我的看法。
在功能上,我毫无疑问地更喜欢KBEngine,脚本化和自动持久化是极富魅力的功能。而Photon几乎没做这方面的功能,可能和老外的观念有关系。就目前我对两者功能的理解看来,Photon其实是个和SuperSocket差不多的东西,而SS是作为轻量级服务器框架存在的,Photon却是说自己是游戏引擎,除去提供的MMO示例代码(未解读),没看到什么游戏引擎的魅力。

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3偶尔光临
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本帖最后由 chenkuan 于 2018-1-16 15:10 编辑

两个引擎我都用过

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发表于 2018-1-16 16:50:17 | 显示全部楼层
chenkuan 发表于 2018-1-16 15:05
我始终认为一个游戏引擎要脱离网络通信库的范畴,热更和持久化这两部分是非常重要的。
Photon不支持热更 ...

多谢解答!我刚学学习了photon server ,还没有进入实际的开发,KB我以前也听过,没有使用过
[发帖际遇]: gong 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜

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