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[实例教程] Unity3d中使用百度语音识别及语音合成【含源码】

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本文首发于“洪流学堂”公众号。
洪流学堂,让你快人几步
源码地址
https://github.com/zhenghongzhi/WitBaiduAip
功能概述1 语音识别
  • 从麦克风录制音频
  • AudioClip的音频数据转换为百度语音识别的PCM16格式
  • 百度语音识别Restful接口的封装以及一个测试场景
2 语音合成
  • 百度语音合成Restful接口的封装以及一个测试场景
  • mp3格式运行时转为AudioClip进行播放
为什么不使用百度的C# SDK
百度的C# SDK使用了一些Unity不支持的特性,直接导入unity不能用
而且百度C# SDK只是封装了Restful的接口,功能上并没有增多
自己编写更简洁
更新说明2018-01-11更新
在工程中加入了语音合成
2018-01-02更新
应广大小伙伴的要求,对工程进行了重构,放出github源码https://github.com/zhenghongzhi/WitBaiduAip
2017-12-23更新
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发表于 2018-1-15 14:08:38 | 显示全部楼层
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