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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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[脚本] Unity拍照保存到本地或者网上的脚本

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发表于 2018-1-8 11:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
10蛮牛币
本帖最后由 欧先生- 于 2018-1-8 16:07 编辑

        yield return new WaitForEndOfFrame();
        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
        // 创建一个屏幕大小的纹理,RGB24 位格(24位格没有透明通道,32位的有)  
        Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);

        // 读取屏幕内容到我们自定义的纹理图片中  
        tex.ReadPixels(new Rect(0, height/2, width, height / 2), 0, 0);


        Debug.Log("height  " + height);
        // 保存前面对纹理的修改  
        tex.Apply();

        // 编码纹理为PNG格式  
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();


        File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/Picture/" + Time.time + ".png", bytes);


出来的图片只有一半。如果height/2只有上半.或者0的只有下半。求问怎么解决?



或者说求大神给可以直接用的脚本

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4四处流浪
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发表于 2018-1-8 11:49:23 | 显示全部楼层
     mCamera.targetTexture = mRender;
        mCamera.Render();
        RenderTexture.active = mRender;
        Texture2D mTexture = new Texture2D((int)mRect.width, (int)mRect.height, TextureFormat.RGB24, false);
        mTexture.ReadPixels(mRect, 0, 0);
        mTexture.Apply();
        mCamera.targetTexture = null;
        RenderTexture.active = null;
        Destroy(mRender);
        byte[] bytes = mTexture.EncodeToPNG();
        File.WriteAllBytes(mFileName, bytes);

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迈向小康

发表于 2018-1-8 14:17:42 | 显示全部楼层
你用Application里面有一个拍照的,你搜搜API

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发表于 2018-1-11 10:58:04 | 显示全部楼层
// 读取屏幕内容到我们自定义的纹理图片中  
        tex.ReadPixels(new Rect(0, height/2, width, height / 2), 0, 0);这个问题

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