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问答求助

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  1、问题尽量描述清楚
      2、代码要放在代码块里
      3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
      5、问题得到解决,请选择最佳答案。
      6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
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[基本操作] Unity CPU占用率极高 (求助)

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发表于 2017-12-29 12:00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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问题发生的情况:1.使用WWW加载爆出error后,UnityEditorCPU占用率提升20%;
2.停止播放场景的情况下依旧暂用很高的CPU;
3.但是在www 加载成功的情况下不会出现这种情况,profiler也并没有显示代码占用了CPU资源。
我尝试过的方法:
1.代码中在destory中将所有资源和www对象全部卸载;
2.断点调试也没有执行额外的代码;

[C#] 纯文本查看 复制代码
WWW download = www.Value;
                if (null != download.error)
                {
                    Debug.Log(www.Key + "error :" + [url]www.Value.url[/url] + "_____" + download.error);
                    m_errors.Add(www.Key, download.error);
                    finishedList.Add(www.Key); 
                }



3.在error之后也并没有执行过多的操作,加载finishedList 的www, 会很快被卸载掉。

CPU.png

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