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Unity 射线跟着摄像头的转动而转动

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说来惭愧,有一些简单的技术点,我老是忘记,比如这个,,哈哈,发帖
void Update()
  {
    Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 1000;
    Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.red);
  }
射线以相机为发射点,永远与相机的Z轴重合

[发帖际遇]: 风影清荷 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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7日久生情
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