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问答求助

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[着色器] 人物由多个mesh组成时如何shader实现遮挡高亮

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4四处流浪
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发表于 2017-11-14 09:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
按照网上的教程实现了shader的遮挡高亮 如图 QQ截图20171114085839.jpg 。。具体是不管有没有遮挡都渲染一层高亮层。。然后没遮挡的部分渲染成原来的材质。。。在模型只有一个shader的时候可以实现。。。

但是 我现在的人物有多个模型组成。。。翅膀。。坐骑。。人物。。武器。。用这种方法 会分不清遮挡是自己的还是别人。。有什么方法可以判断出么?


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发表于 2017-11-14 09:56:06 | 显示全部楼层
每个模型都是独立的? 这样应该不会有影响啊
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 Crazy_Liu 头上,Crazy_Liu 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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4四处流浪
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 楼主| 发表于 2017-11-14 12:21:43 | 显示全部楼层
Crazy_Liu 发表于 2017-11-14 10:31
每个模型都是独立的? 这样应该不会有影响啊

自己研究了下 发现好像确实不会。。。不小心把身体的层级调成了别的导致的。。。。不过很好奇为什么 身体和武器不同模型不会遮挡高亮,,,身体和场景不同模型就会了。。这一块好难。。。。在研究看看 谢谢了!!

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发表于 2017-11-14 16:47:40 | 显示全部楼层
合并 mesh,一般换装系统都是 很多个模型mesh组合的,有一步就是合并mesh

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发表于 2018-1-10 12:16:10 | 显示全部楼层
谢谢分享

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