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[基本操作] Raycast Target的作用?

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发表于 2017-10-12 11:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
Image和Text组件中都有一个参数,Raycast Target,这个参数是做什么用的呢?

一开始我以为可以接受raycast的检测,我使用Physics.Raycast发射射线,但是检测不到UI,在网上看到的资料似乎说Raycast Target主要用来接收响应事件,但是我把Button的Raycast Target不勾选,依然可以点击,并且触发他的事件

所以我晕了,请求指导

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发表于 2017-10-12 11:23:03 | 显示全部楼层
manniuhot 发表于 2017-10-12 14:38
但是我用Physics.Raycast() 发出一条射线却检测不到UI

你已经搞混了,Raycast Target是不需要你去用Physics.Raycast() 检测的。两个所对应的都不一样,Physics.Raycast() 只能检测带有碰撞器的物体,和Raycast Target没有半毛钱关系。

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发表于 2017-10-12 14:20:53 | 显示全部楼层
Raycast Target 就是用来接收射线检测的。如果不勾选,就不会被射线检测到。比如一个层级高得Image挡住了一个层级底的Button,在不改变层级的情况下,可以把Image 的Raycast Target去掉,这样就能检测到Button,而不会被Image挡住。

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发表于 2017-10-12 14:25:17 | 显示全部楼层
你把Button 下面的Text的Raycast Target 也勾掉就不能点击了.
如果想了解更多的话,就看看UI系统的实现.
[发帖际遇]: heartzwh 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2017-10-12 14:37:05 | 显示全部楼层
heartzwh 发表于 2017-10-12 14:25
你把Button 下面的Text的Raycast Target 也勾掉就不能点击了.
如果想了解更多的话,就看看UI系统的实现. ...

那这个Raycast Target勾上的话用射线能检测到吗?我把按钮用在3D世界里,然后用射线(Physics.Raycast())来触发点击,但是我现在都是自己在按钮上面加了一个collider来检测的

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 楼主| 发表于 2017-10-12 14:38:17 | 显示全部楼层
你的名字 发表于 2017-10-12 14:20
Raycast Target 就是用来接收射线检测的。如果不勾选,就不会被射线检测到。比如一个层级高得Image挡住了一 ...

但是我用Physics.Raycast() 发出一条射线却检测不到UI

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 楼主| 发表于 2017-10-12 14:42:33 | 显示全部楼层
manniuhot 发表于 2017-10-12 14:37
那这个Raycast Target勾上的话用射线能检测到吗?我把按钮用在3D世界里,然后用射线(Physics.Raycast() ...

Unity的UI系统的实现在哪里能看到呀?

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发表于 2017-10-12 17:51:35 | 显示全部楼层
首先,Physics.Raycast检测的物体基本上检测是的是物体上的Collder,没有Collder的物体是无法用Physics.Raycast的方式检测的!
其次,关于UGUI的射线检测,你在Canvas上会找到Graphic Raycater,里面具体内容我也不是很清楚,但应该是封装了这部分内容,并且做了限制。
再来。UGUI上的RaycastTarget是基于UGUI的检测机制,如果关闭,像按钮之类的点击碰撞就会被忽略。。
PS. "。。。。但是我把Button的Raycast Target不勾选,依然可以点击,并且触发他的事件。。。。"出现这个情况,猜测,你Button中的TargetGraphic对应位置的UI上没有取消Raycast Target选项。

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发表于 2017-10-15 02:47:52 | 显示全部楼层
我记得是[是否接受鼠标射线]的意思啊。。就是指针悬停在该UI对象上的时候 那个对象是否接收鼠标射线检测的

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发表于 2017-10-15 02:49:35 | 显示全部楼层
如果想接收你代码发射的射线,就要把它当场景里面的物体来处理,靠这个选项不行的吧

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