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[枫叶飘零] Unity实时对战Photon之Photon产品介绍

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发表于 2017-9-29 21:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Photon Real time
全球高级低延迟的跨平台型网络引擎
不论是独立开发者或AAA专业开发团队,都能在全球各地开发及推出同步或者非同步的即时多人连线游戏,还能使用网络链接(webhook)。
图片2.png
Photon PUN
非常简单使用Unity和Photon实现实时性能和可靠性的易用性。
不论你是独立制作开发商还是AAA studio,都能在全球各地开发和推出即时多人连线游戏。
图片3.png
Photon bolt
适合Unity即时多人连线游戏的点对点网路连线引擎。 Unity实时多人游戏的点对点网络引擎.
BOLT是我们的点对点网路连线引擎。适合于Steam游戏和使用Steamwork的网路转送服务或者建立客户端服务器架构。您将会喜欢上功能强大的事件系统,为主从式架构所设计,还有 自动复制Mecanim动画等等的功能。
图片4.png
Photon thunder功能
针对于Unity unet的网络API扩展
对使用untiy的多人在线游戏提供高级服务。(hlapi是unity的unet(网络模块))
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Photon TrueSync
TrueSync奠基在PUN的所有功能之上,更提供一个能够轻松实作高精度同步的架构与特制的物理引擎。
图片6.png
Photon Chat
可以轻松整合您应用中的跨平台交谈系统,并可随时提升最大同时交谈数。文字聊天系统
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Photon voice
可跨全球的多人即时语音对话,最高水准的编解码器,能整合于任何多人连线游戏。语言聊天系统
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 楼主| 发表于 2017-9-29 21:18:33 | 显示全部楼层
PUN功能
不论你是独立制作开发商还是AAA studio,都能在全球各地开发和推出即时多人连线游戏。
即时云端
PUN游戏在我们的全球通用分散式Photon Cloud中托管,可保证您在全球各地的玩家都拥有低延迟与最短往返时间。
多人玩家
连线,配对及游玩:PUN是Unity 3D中适合所有空间架构多人玩家游戏的坚实基础。在您专注于打造出色产品的同时,我们负责掌控游戏的后端,不需要单独去维护服务器端代码。
跨平台
移动智能设备(安卓,IOS),桌上型电脑,网路或游戏主机:Photon是标准的跨平台多人玩家服务,也是适用Unity游戏的全球。
最高扩充性
利用PUN建立的游戏可在Photon Cloud中进行无缝和自动的调整:范围从少数几人到上万名同时连线的使用者。包含公道,透明的价格。已证实。
您可以透过参数化搜寻或在游戏中随机配对玩家。或者可建立开放空间清单并让玩家挑选。此作法有效。可靠。在行动装置,电脑,游戏主机和网路上。
自订
你有打算制作多少名玩家的游戏?FPS或街机射击游戏?RPG或RTS?竞速或运动?MOBA或TD?其他类型的动作游戏?
PUN支持任何热门游戏平台上的任何类型Room-baed游戏。
用户端至伺服器端
这就是有效。不论是否搭配可靠的UDP,TCP,HTTP或Websockets,都没有NAT穿透问题.Photon的高速用户端-2-伺服器架构是业界中适合你游戏的最坚实基础。
无比的弹性
Photon非常弹性:您可以iOS游戏中心使用者与使用Google Play服务的用户配对,透过Facebook验证使用者或新增自订验证,利用游戏服务如PlayFab或您后端中的钩点.
让人安心的价格
公理而透明:100%用量皆以同时上线人数(CCU)为基准。弹性:利用免费方案开始开发,可随时升级或降级。免担心:任何月方案超过CCU时不会立即限制完美搭配您的游戏的推出。
Photon Unity Networking Asset Store套件
PUN免费
PUN收费




Unity 5.x Personal或Pro所有Unity支援平台.Unity 4.x使用者可汇出至除iOS和Android以外的所有平台。



不包括Unity授权或版本为何都能汇出至所有支援Unity的平台。也包括100 CCU Photon Realtime授权。
PUNServer的区别是什么?PUN相当于Unity客户端代码,当然它也可以直接使用Photon云服务制作网络游戏,Server是单纯的服务器框架,Photon服务器==PhotonServer,PUN=Photon云服务。
PUN和阿里云腾讯云等有什么区别?Pun是云服务,提供客户端代码可以配合Untiy等游戏引擎独立实现网络游戏。阿里云,腾讯云,等云主机,他们提供的基础服务器,他们就相当于提供一台虚拟主机,你的Photon可以在上面运行。PUN是已经帮你封装写好不用你去维护的云服务。


不管你有关于Photon产品的问题或者是Photon价格问题或者Photon教程方面的问题或者其他问题都可以联系我们给我我们留言,我们真诚的为您服务。





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 楼主| 发表于 2017-9-29 21:22:41 | 显示全部楼层

今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么要使用它?


Photon:开发多人联网游戏最轻松的方案!可以迅速简单实现多人实时在线网络游戏(pvp)。

Photon:透过位于各地的Photon Cloud提供联机能力,快速进入多人联机游戏功能,也可以使用Photon Server来部署游戏。

Photon Pun功能:不论您是独立制作开发商或AAA 大团队,都能在全球各地开发及推出即时多人实时在线网络游戏。

及时云端:PUN游戏於我们的全球通用分散式 Photon Cloud中托管,可保证您在全球各地的玩家都拥有低延迟与最短往返时间。

多人玩家:连线、配对及游玩: PUN是Unity 3D 中适合所有空间架构多人玩家游戏的坚实基础。在您专注于打造出色产品的同时,我们负责掌控游戏的后端。

跨平台:移动手机、桌上型电脑、PS游戏主机: Photon是标准的跨平台多人玩家服务,也是可以配合Unity开发网络游戏,进行跨平台的发布。

最高扩充性:利用 PUN建立的游戏可在 Photon Cloud中进行无缝和自动的调整:范围从少数几人到上万名同时连线的使用者。包含公道且透明的价格。已通过成熟游戏案例证实,成功。

配对API:您可透过参数化搜寻或在游戏中随机配对玩家。 或者可建立开放空间清单并让玩家挑选。 此作法有效。可靠。在行动装置、电脑、游戏主机和网路上。

自订:您想打造多少名多人玩家的游戏?FPS 或街机射击游戏?RPG或 RTS? 竞速或运动?MOBA或 TD? 其他类型的动作游戏?PUN支援任何热门游戏平台上的任何类型Room-baed游戏。

用户端至伺服器端:这就是有效。不论是否搭配Reliable UDP、TCP、HTTP或 Websockets,都没有NAT穿透问题。Photon的高速用户端-2-伺服器架构是业界中适合您游戏的最坚实基础.

无比的弹性:Photon非常弹性:您可将iOS Game Center使用者与使用Google Play服务的用户配对、透过Facebook验证使用者或新增自订验证、利用游戏服务如 PlayFab或您后端中的钩点。

让人安心的价格:公道且透明:100%用量皆以同时上线人数 (CCU)为基准。 弹性:利用免费方案开始开发,可随时升级或降级。 免担心:任何月方案超过 CCU 时不会立即限制。 完美搭配您游戏的推出。国内代理需要可以通过公众号联系我们。

Photon Server,看看Unity  Photon Server有什么有什么有点和缺点,人们为什么要使用它。

photon Server是一套套装的游戏伺服器,以往开发线上游戏都必需自行花费大笔的研发资金和人力先从研发游戏引擎和伺服器开始,后来慢慢的游戏引擎开始走向套装化,研发人员有许多现成的游戏引擎可以选择,像是unreal或是unity等等,接着,游戏伺服器也开始朝套装发展,市面上常见的套装Game Server有smart fox server、electro server 5、Photon等等,这几个都是非常优秀的套装伺服器,市面上非常多的NB游戏都是利用这些套装伺服器作为通讯用平台,都是经过市场验证过的产品。


有需要PhotonServer或者其他Photon产品可以联系我们,我们真诚向您提供诚挚的技术支持。


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本帖最后由 Wo系阿倫 于 2017-9-30 14:43 编辑

Photon Unity Networking Free免费版与pun+插件API是一样吗?那游戏开发建议用哪个?

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没看出来 1-3的区别

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有这个就方便多啦

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发表于 2017-10-4 10:58:52 来自Mobile--- | 显示全部楼层
感谢分享好东西了

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发表于 2017-10-6 06:28:05 来自Mobile--- | 显示全部楼层
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有了 但是不会用

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 楼主| 发表于 2017-10-6 09:37:43 | 显示全部楼层
Wo系阿倫 发表于 2017-9-30 14:42
Photon Unity Networking Free免费版与pun+插件API是一样吗?那游戏开发建议用哪个?
...

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发表于 2017-10-6 19:01:56 | 显示全部楼层
你这个是机翻的吧。缺乏诚意呦。虽然Photon确实很好用就是了。

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 楼主| 发表于 2017-10-8 09:44:43 | 显示全部楼层
whitetank 发表于 2017-10-6 19:01
你这个是机翻的吧。缺乏诚意呦。虽然Photon确实很好用就是了。

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