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[Unreal教程] UE4.17新功能——简易VR观众相机

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UE4.17新功能——简易VR观众相机
SpectatorCamera.png

我总是惊讶于Unreal在每个版本中发布的发行说明文件的长度。 Epic在每个版本中都包含了大量功能。 有时候容易忽视新功能。 在最新版本(4.17)中引起了我极大兴趣的是能够为VR设置观众摄像机。 这允许您将一个图像渲染到VR头显上,并将完全不同的图像呈现给屏幕。 不幸的是,这个功能的文档似乎有点稀疏。 事实上,在撰写这篇文章的时候,关于这个功能的虚幻发行说明的链接在网上到处都是但是对观众相机说明很少。 幸运的是,这不是很难弄清楚,所以我以为我会和你分享我所学到的东西。 可以在3个简单的步骤中添加观众相机。


1.创建场景捕获组件 - 将其视为观众的相机。 我把自己附加到了我已经在使用的角色actor身上。
SpectatorCamera2.png


2.创建渲染目标 - 这将用作场景捕获组件2d捕获的图像的保留位置。
SpectatorCamera3.png


3.设置您的观众屏幕模式和纹理 - 4.17带有一些改进,您可以使用“设置观众屏幕模式节点”显示到主视图端口,包括仅显示一只眼睛并显示有或没有失真。 为了我们的目的,我们只想将其设置为纹理,并从我们制作的渲染目标中获取纹理。


动手试试吧! 您现在应该能够将该场景捕获组件2d移动到任何地方,并获得一个头戴式游戏的视角。 请注意,这将影响您的帧速率,因为您现在增加了一个图像来渲染每个帧。 所以请自行决定使用。





原文标题:Simple VR Spectator Camera


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[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 CaymanSJM 头上,CaymanSJM 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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