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[Unity教程] Unity UI C#自写入文本效果

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发表于 2017-9-27 16:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 manew_JR 于 2017-9-27 16:57 编辑

Unity UI C#自写入文本效果

使用Unity UI C#实现文本自写入效果如下:
ezgif-1-8f1f2561b2.gif






更新后代码:
[C#] 纯文本查看 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// © 2017 TheFlyingKeyboard
// theflyingkeyboard.net
//Writes text letter by letter with time step
public class SelfWritingText : MonoBehaviour {
    [SerializeField] private Text textToUse;
    [SerializeField] private bool useThisText = false;
    [SerializeField] private bool useThisTextText = false;
    [SerializeField] private float letterPause = 0.1f;
    [TextAreaAttribute(4, 15)]
    [SerializeField] private string textToShow;
    private string message;
    private void Start()
    {
        message = textToShow;
        if (useThisText)
        {
            textToUse = GetComponent<Text>();
        }
        if (useThisTextText)
        {
            message = textToUse.text;
        }
        textToUse.text = "";
        StartCoroutine(TypeText(textToUse, message, letterPause));
    }
    private IEnumerator TypeText(Text text, string textText, float timePause)
    {
        for(int i = 0; i < textText.Length; i++)
        {
            text.text += textText[i];
            yield return 0;
            yield return new WaitForSeconds(timePause);
        }
    }
    public void WriteText(Text newText = null, string newTextToShow = null, float newLetterPause = -1.0f)
    {
        if(newText != null && newTextToShow != null && newLetterPause > 0.0f)
        {
            StartCoroutine(TypeText(newText, newTextToShow, newLetterPause));
            return;
        }
        if(newText!= null && newTextToShow != null)
        {
            StartCoroutine(TypeText(newText, newTextToShow, letterPause));
            return;
        }
        if (newText != null && newLetterPause > 0.0f)
        {
            StartCoroutine(TypeText(newText, message, newLetterPause));
            return;
        }
        if (newTextToShow != null && newLetterPause > 0.0f)
        {
            StartCoroutine(TypeText(textToUse, newTextToShow, newLetterPause));
            return;
        }
        if (newTextToShow != null)
        {
            StartCoroutine(TypeText(textToUse, newTextToShow, letterPause));
            return;
        }
        if (newLetterPause > 0.0f)
        {
            StartCoroutine(TypeText(textToUse, message, letterPause));
            return;
        }
    }
}






旧代码:
[C#] 纯文本查看 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// © 2017 TheFlyingKeyboard
// theflyingkeyboard.net
//Writes text letter by letter with time step
public class SelfWritingText : MonoBehaviour {
    [SerializeField] private Text textToUse;
    [SerializeField] private bool useThisText = false;
    [SerializeField] private bool useThisTextText = false;
    [SerializeField] private float letterPause = 0.1f;
    [TextAreaAttribute(4, 15)]
    [SerializeField] private string textToShow;
    private string message;
    private void Start()
    {
        message = textToShow;
        if (useThisText)
        {
            textToUse = GetComponent<Text>();
        }
        if (useThisTextText)
        {
            message = textToUse.text;
        }
        textToUse.text = "";
        StartCoroutine(TypeText());
    }
    IEnumerator TypeText()
    {
        for(int i = 0; i < message.Length; i++)
        {
            textToUse.text += message[i];
            yield return 0;
            yield return new WaitForSeconds(letterPause);
        }
    }
}




原文标题:Unity UI C# Self Writing Text
原文链接:http://theflyingkeyboard.net/unity/unity-ui-c-self-writing-text/







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为什么我运行会报错呢
[发帖际遇]: 丁丁当当 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[发帖际遇]: 15094315503 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 2 . 幸运榜 / 衰神榜

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谢谢你的分享,起初没想过这个东西,以为很复杂,但是看了你代码后我知道我想多了,,,,,
[发帖际遇]: 举个栗子Hk 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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