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枫叶飘零 Unity游戏开发——UnityUGUI——Button动态绑定事件

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因为最近项目需要使用UGUI,这里也不是什么高深技术文章只是简单记录和分享一下,大神绕过误喷。

UGUI和NGUI一个作者写的所以很多东西基本类似,今天记录下UGUI动态绑定事件

UGUI支持的事件如下


Supported Events

[size=0.875em]The Eventsystem supports a number of events, and they can be customised further in user custom user written InputModules.
[size=0.875em]The events that are supported by the StandaloneInputModule and TouchInputModule are provided by interface and can be implemented on a MonoBehaviour by implementing the interface. If you have a valid EventSystem configured the events will be called at the correct time.
  • IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - Called when a pointer enters the object
  • IPointerExitHandler - OnPointerExit - Called when a pointer exits the object
  • IPointerDownHandler - OnPointerDown - Called when a pointer is pressed on the object
  • IPointerUpHandler - OnPointerUp - Called when a pointer is released (called on the original the pressed object)
  • IPointerClickHandler - OnPointerClick - Called when a pointer is pressed and released on the same object
  • IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - Called when a drag target is found, can be used to initialise values
  • IBeginDragHandler - OnBeginDrag - Called on the drag object when dragging is about to begin
  • IDragHandler - OnDrag - Called on the drag object when a drag is happening
  • IEndDragHandler - OnEndDrag - Called on the drag object when a drag finishes
  • IDropHandler - OnDrop - Called on the object where a drag finishes
  • IScrollHandler - OnScroll - Called when a mouse wheel scrolls
  • IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected - Called on the selected object each tick
  • ISelectHandler - OnSelect - Called when the object becomes the selected object
  • IDeselectHandler - OnDeselect - Called on the selected object becomes deselected
  • IMoveHandler - OnMove - Called when a move event occurs (left, right, up, down, ect)
  • ISubmitHandler - OnSubmit - Called when the submit button is pressed
  • ICancelHandler - OnCancel - Called when the cancel button is pressed

常用的是动态实现Onclick事件

[C#] 纯文本查看 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class lv01 : MonoBehaviour {

    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Button btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(delegate ()
        {
            this.GotoGameSence();
        });
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    public void GotoGameSence()
    {
        print("调整");
        //pplication.LoadLevel(1);
        SceneManager.LoadScene(1);
    }}

需要注意添加好命名空间。


UGUI还支持很多事件比如鼠标经过,离开,按下等,UGUI提供了一个EventTrigger 组件

123.png

这个也可以通过代码获取到

[C#] 纯文本查看 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class lv01 : MonoBehaviour {

    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //Button btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        //btn.onClick.AddListener(delegate ()
        //{
        //    this.GotoGameSence();
        //});
        var trigger = transform.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
        if (trigger == null)
            trigger = transform.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();

        trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();

        //entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;鼠标按下
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;//s鼠标经过
        UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(OnButtonDown);
        entry.callback.AddListener(callback);
        trigger.triggers.Add(entry);
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    public void GotoGameSence()
    {
        print("调整");
        //pplication.LoadLevel(1);
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
    public void OnButtonDown(BaseEventData arg0)
    {
        Debug.Log("down");
    }
}


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很不错。值得学习一下  发表于 2018-2-5 16:32
路过  发表于 2017-10-25 14:15
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来得蛮牛币的  谢谢楼主
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谢谢楼主
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emmmm,这个我最多就用来做过button响应自己写的函数,自带的函数大多看不懂..
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