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[实战开发] A星插件流程

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4四处流浪
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1.建立一个空物体,在这空物体上加一个脚本叫PathFinder

2.点开Graphs--格子地图:Grid Graph  射线地图:RecastGraph;选择格子地图;

3.调节整个A星图大小--Width(nodes) Depth(node)建议和地面大小一样;每个格子的大小:Node Size
  调整中心点;Center:都为0,y建议写成-1;最后在最底下点击Scan,使整个A星图与地图一致;

4.设置地面层名为Floor,障碍物为Obstacles。

5.在Collision testing那里有个Mask;选障碍物那个层; 碰撞测试;

6.Height testing 高度测试 Mask选地面那个层,最后点击Scan重新扫描一下;

7.在hierarchy界面里创建一个胶囊体,坐标设置为0,0,0;胶囊名称改为AIPlayer;

8.点击AIPlayer,然后再点击界面上方的Component,选择Pathfinding,再选择里面的Seeker;

9.再给AIPlayer加上CharacterController组件;

10.在AIPlayer上自己写一个脚本,名为AstarAI;

完成。以上是点到点的基本寻路

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如果有视频就更好了  发表于 2017-10-26 09:24

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厉害,简单明了

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谢谢螺柱 给您提升人气

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mark一下,谢谢分享

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谢谢楼主分享
[发帖际遇]: huigege 乐于助人,奖励 3 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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有空了好好研究一下

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有空了好好研究一下,谢谢楼主

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