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蛮牛译馆

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[DevTips] 【Unity Tricks】—使用脚本定义符号来构建多个游戏版本

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蛮牛译员

发表于 2017-8-26 17:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用脚本定义符号来构建多个游戏版本
您可以使用脚本定义符号来更改您的内置游戏的行为。例如,您可以以最小的努力创建常规和演示版本!怎么做?

最简单的示例将是一个脚本,当构建演示版本时,将显示“这是一个演示版本”。

[C#] 纯文本查看 复制代码
using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour {

    void OnGUI() {
#if DEMO
        GUILayout.Label("This is a demo version");
#endif
    }

}

注意#if和#endif指令。这些称为预处理器指令,除非定义了DEMO符号,否则代码将被删除。

知道去编辑 - >项目设置 - >播放器,并向下滚动,直到您将看到脚本定义符号字段。

c4d7f605-be04-4b39-a3c3-38dc5c4fa609.png
脚本定义符号

现在,我们来看看如果没有定义任何符号,我们的脚本将如何运行。

2152e413-1546-439f-8ad5-66e28ef0d7c9.png
没有演示符号

没有文字,你可以看到。现在,如果要输入脚本定义符号字段中的任何内容,只需执行此操作并使用Enter键即可。当DEMO符号被定义时,场景将会如此:
7abaef07-b031-4800-af95-cb7e96721c12.png
有演示符号

您可以使用分号(;)分隔符定义多个符号。例如:DEMO; OTHER_SYMBOL; ONE_MORE。

您可以在这里阅读更多关于预处理器和符号。







原文标题:Use Scripting Define Symbols to build multiple game versions






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[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 han1127 头上,han1127 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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谢谢好心人的分享,谢谢

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发表于 2017-9-4 10:18:34 | 显示全部楼层
这个叫做宏定义吧。自己也可以在asset目录下,新建文本,写入字符定义,用回车分隔,然后把文件名改为“smcs.rsp”就可以了

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3偶尔光临
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学习了。。。。。。

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宏定义,无误

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可以理解为宏定义的范畴吧

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回帖赚币,勿怪
[发帖际遇]: 清风绕 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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cxc332184116 发表于 2017-9-4 10:18
这个叫做宏定义吧。自己也可以在asset目录下,新建文本,写入字符定义,用回车分隔,然后把文件名改为“smc ...

我尝试了一下你的方法,不能运行预编译的代码

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dpstrong11 发表于 2017-9-28 15:18
我尝试了一下你的方法,不能运行预编译的代码

把这个先注释了就可以编译了
#if SYMBOL
#endif

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