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[入门教程] Unit3d 某些常用API的见解

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1.FindGameObjectWithTag(string)
例子:Transform WeaponPos =GameObject.FindGameObjectWithTag ("Right").transform;
用法,只要标记了该标签,就可以找到界面或hierarchy任何GameObject物体;
2.SetActive(bool)
例子:public GameObject CurrentCharacter;CurrentWeapons.SetActive (false);
用法;使到该GameObject物体的在界面中消失或出现,不表示销毁;



3.transform.SetParent(该父类位置,false)
例子:public GameObjectCurrentWeapons;
Transform WeaponPos =GameObject.FindGameObjectWithTag ("Right").transform;

  CurrentWeapons.transform.SetParent(WeaponPos, false);
用法:使一个GameObject物体的transform(即界面的位置)挂在该指顶GameObject的transform的位置中;在hierarchy中形成父子关系
              这里WeaponPos为父,CurrentWeapons为子;
4.FindObjectOfType例子:private SkinControllerskincontroller=FindObjectOfType<SkinController> ();
用法:不用关心该挂件挂在哪里,只要存在在界面某对象的附挂的脚本,即可找到该脚本,但是缺点是只能存在一个该脚本;


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4四处流浪
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发表于 4 天前 来自Mobile--- | 显示全部楼层
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韩国搞笑短片动画:臭

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我去,就这4个?常用的就这4个么?
[发帖际遇]: 华谦 乐于助人,奖励 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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哈啊哈,都是使用频率超级高的

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确实特别常用
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 Layao 头上,Layao 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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