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[脚本] 如何反编译Unity打包出来的dll得到协程的源码

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发表于 2017-8-7 11:40:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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最近有个项目无缘无故删掉了一个脚本,找不回来。然后我通过之前打包出来的dll去反编译,得到那个脚本的源码,但是脚本里面的协程内容就编译不出来
QQ图片20170807113658.png

编译工具ILSpy,Reflector,Unity自带的Mono都不行,哪位大神会的教教

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发表于 2017-8-7 11:40:59 | 显示全部楼层
这个需要自己翻译 其实答案在反编译后 最先面那个包含it.next的方法里  你现在的代码贴的不全   这页的最下面的方法就是了

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 楼主| 发表于 2017-8-7 11:56:32 | 显示全部楼层
自己顶下

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 楼主| 发表于 2017-8-7 16:39:45 | 显示全部楼层
zhulin5230 发表于 2017-8-7 14:22
这个需要自己翻译 其实答案在反编译后 最先面那个包含it.next的方法里  你现在的代码贴的不全   这页的最下 ...

给dll你,可以帮我反编译下

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 楼主| 发表于 2017-8-7 17:48:18 | 显示全部楼层
wanchengU3D 发表于 2017-8-7 16:39
给dll你,可以帮我反编译下

改回来了,感谢你提供的思路

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发表于 2017-8-8 11:20:09 | 显示全部楼层
dll还可以反编译?要好好学习了。

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发表于 2017-8-9 09:06:01 | 显示全部楼层
长见识了。。。。

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