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[实例教程] Max网格化制作流体血液技巧

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发表于 2017-6-22 16:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天灵灵奇给大家分享的是
Max网格化制作流体血液技巧
先来看下基本效果展示:

受击—文初.gif
具体操作步骤:
一.先建个粒子发射器
image001.png



image003.png


二.改几个参数,速度、随机值还有粒子产生的区间如图:这个是粒子发射器形状能像液体的重点



image005.png


三.发射方向和速度调好了加个重力场,这里我给力场K了从0到1的关键帧,这样可以看着有点节奏感。再给粒子发射器加点阻力,这个看个人喜好,参数什么的随便给点就行

image007.png



image009.png




image011.png



image013.png



image015.png



image017.png

四.建个网格化然后拾取粒子发射器

image019.png




image021.png

五.建完之后,我们给粒子发射器这两个命令让他的形状更像液体有那种血液的粘稠感
image023.png

image025.png

六.然后我们打开材质面板简单的加个材质上去,颜色改成红色材质的,参数如图:
image027.png

image029.png

血—文末.gif
七.之后导出序列进入AE,简单的加个发光,有想法的可以加点粒子和爆点
image031.png




image033.png



这样就完成啦~


image035.gif







血—文末.gif
受击—文初.gif

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发表于 2017-6-23 10:13:11 | 显示全部楼层
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[发帖际遇]: sunkai 乐于助人,奖励 2 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2017-7-4 15:07:23 | 显示全部楼层
的的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
[发帖际遇]: zhaoXH 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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