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海外推广 构建博彩类游戏的社交功能 - social casino newsletter 3

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构建博彩类游戏的社交功能
博彩类游戏的玩家社交属性分析


14%的社交博彩类游戏用户每天工作时间至少花费1小时在游戏上;
社交博彩类游戏用户的平均年龄为39岁;
社交博彩类游戏用户中46%为女性,54%为男性;
用户玩社交博彩类游戏的目的为:缓解压力,模仿真实的赌博体验,社交互动和放松;
用户对于社交功能的需求多种多样。了解用户的社交需求并且合理区分用户可以有效帮助游戏获取并保留忠实用户。

1.png


另外还有一类博彩类游戏用户玩游戏是为了避免陷入真钱博彩的问题中,而选择虚拟货币游戏。

社交类实时同步游戏市场将持续升温

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2017 年,预计同步游戏(即多名玩家齐心协力完成一个共同目标)将受到更多玩家的青睐。社交“鲸鱼”玩家的个人消费额度虽然不高,但他们能帮助吸引优质的付费玩家。如果不采取正确措施激励这类玩家,则游戏的整体收入可能会受到影响。

这种现象在社交类游戏中时有发生,例如一名玩家有可能为游戏带来或带走 10-20 名玩家。利用 Facebook,开发者除了可以识别这些高价值的社交玩家外,还能在获取新玩家和重新吸引玩家的营销过程中率先定位这些玩家。获取社交“鲸鱼”玩家有助降低单次安装费用 (CPI) 并为客户创造更高价值,因为大多数营销活动的目标受众都是优质的付费玩家。

玩家的社交价值 = 玩家的终生价值 + 游戏中好友的终生价值

假设:
社交价值高的玩家可帮助开发者降低单次安装费用,获得更高的长期广告花费回报 (ROAS)(试验组:类似受众 + 社交价值高的玩家;对照组:仅包括类似受众)

免费移动游戏正在努力寻找其他创收方式

鉴于仅有 3%-4% 的玩家会在应用内完成购买,因此移动游戏开发者不得不另辟蹊径实现创收。通过 Facebook,开发者可在新玩家获取阶段找到更有可能采取以下行动的玩家,帮助客户实现长期发展:

1.观看过奖励式视频广告的玩家: 利用游戏内奖励式视频广告 (Video Ads),向观看视频广告的玩家提供免费的游戏内容(通常为筹码)。奖励式视频广告是一种重要的新型创收方式,如果能合理加以利用,无论对开发者还是想要接触优质内容但不想付费的活跃玩家而言都大有裨益。

2.App Store 和 Google Play 商店中的订阅式创收模式将逐渐升温: 寻找并获取已订阅其他社交类游戏应用的玩家,以及面向已订阅游戏的玩家开展再营销活动,吸引他们重玩游戏。

假设:
根据玩家订阅游戏应用的可能性创建类似受众并定位这些玩家,可帮助提高应用事件优化 (AEO) 模式中的购买转化率和广告花费回报(对照组:仅包括类似受众)

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