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出海问题 中东游戏市场简要分析

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七夕浪漫情人蛮牛妹

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当我们谈论游戏发往海外市场时,毫无疑问除了欧美之外,中东也是很大的市场。其手游产业仍在以新兴成长阶段,快速的发展着。然而伴随着像沙特阿拉伯,埃及和阿联酋这些国家对游戏高品质要求,纯正阿拉伯语游戏资源的数量还是很少,在这片区域上有着6千万玩家,而阿拉伯语言游戏份额仅占苹果&谷歌卖场不到1%。这片市场有着绝对的商机。

同时,在将游戏发往中东地区时,有以下几个关键点需要游戏发行者密切关注:

1.语言本地化的重要性

阿拉伯玩家更喜欢支持本地语言游戏,语言应该作为优先级考虑,以游戏The Moron Test(笨蛋测试为例),一款世界范围下都非常成功的手游为例, 在首发阶段,立刻成为app store 收费游戏的第一名,然后在沙特区域排名只到第77名,但是游戏在进行本地化并将游戏语言从英文改为阿拉伯语之后,不到一周时间也迅速登上榜首。这个市场对手游最大的需求是本地化的内容,阿拉伯语是世界上第四大语言,但是全球的游戏发布者都很少意识到这个商机,阿拉伯语言游戏资源份额仅占苹果&谷歌卖场不到1%。

2.利用社交网络作为游戏卖点

中东国家有很好的互联网和社交工具的渗透率。Facebook是在阿拉伯国家社交网络中使用下载的榜首,WhatsApp, YouTube 和 Instagram也紧随其后。为了将游戏在这些国家更好的发行,嵌入有效的社交网络作为游戏的推广宣传也是决定游戏成败的一个重要因素。

3.在游戏内容性/玩法上更好的去迎合本地玩家

阿拉伯玩家有特定的爱好和兴趣,比如,来自的沙特(或者其他海湾国家)的玩家对驾车漂移情有独钟,也就能联想到为什么在沙特游戏排行榜榜首的大多是一些赛车,漂移竞赛类游戏(SUP多人赛车,狂野飙车8)为当地市场创建或者游戏内容上做出本地化修改也可以够好为当地市场宣传下载做好基础。

附:

图片分析

1.2016伊朗手游产业报告

未标题-1.jpg


a.手游玩家低于年龄24以下占67%, 学生占63%,,单身及未婚占80%

伊朗八千人人口中有60%是三十岁以下,所以有67%的手游玩家便不足为怪。同时伊朗也是拥有高等教育普及率之一的国家,63%为学生玩家也是正常

未标题-2.jpg


b.在游戏支付方面,开发者由于受国际制裁限制无法接入伊朗的本地第三方支付,特别是“Shetab"和“shapstak"网络允许玩家通过银行卡来进行游戏内购买。极少有游戏会以调整为免费试用模式来适应当地GDP,这对那些还年轻,单身,又低收入的学生在游戏支付上就遇到了困难选择。

有大约5分之一(19%)玩家每月进行游戏内支付,大多运用在当地国内刮刮卡或礼品卡方式,剩余交易是通过内嵌了本地支付方式的第三方卖场。6%玩家每月支付不到5美元,另外19%每月支付5美元到20美元之间不等。

支付数据收入呈现跳跃性:有1%的玩家每月支付85-142美元之间不等,有1%玩家每月支付超过285美元,而在这两个档位之间并没有在存在其他支付数据档。然而在付费游戏市场方面,数据以稳健形式增长,有35%的玩家会付费去下载购买游戏,30%的玩家每月都会进行至少一次付费下载。

c.在花费游戏时间上,67%玩家一天之内都会玩几次,还有19%玩家每天至少玩上3个小时(34%玩家玩1-3个小时)。设备使用上:百分之84%的玩家使用安卓设备,另外13%使用iOS。当地玩家下载选择的影响因素是口口相传,或是朋友推荐(52%),通过app 榜单占20%,新闻和杂志文章占28%。游戏下载种类方面:动作类型占据52%,策略占49%,剩余常规的类型有运动30%,赛车类23%,解谜类17%,和15%的街机游戏

未标题-3.jpg



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7日久生情
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有没有中国游戏的分析。
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术做好资源后会打包成assetbundle资源类型给开发工程使用,这就造成了研发人员在没
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4四处流浪
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术做好资源后会打包成assetbundle资源类型给开发工程使用,这就造成了研发人员在没
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这片市场有着绝对的商机。
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做一款打isis的游戏吧
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商机啊···
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非洲市场也来分析一下
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