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外文翻译 移动虚拟现实技术的图形化效率

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本帖最后由 manew_JR 于 2017-5-8 15:33 编辑

移动虚拟现实技术的图形化效率
01.jpg


在美丽的虚拟艺术和流畅的表演之间达到微妙的平衡。

在平衡漂亮的艺术和出色的表现,尤其是移动虚拟现实技术的发展中,开发一款移动游戏会给玩家带来很多挑战。保持帧率平滑流畅通常是程序员和美工不断致力于挖掘的结果,两者都会做出一个妥协,最终达到一个平衡点

和标题一致,我们使用Gear VR,我们必须在效率方向上寻求创新,探索一些方法来保持一个高性能水平,同时让你的手机端游戏做的很精美


点亮世界
因为Hidden Fortune 是一个隐藏对象类的游戏,我们需要大量有趣的事物在游戏中整合在一起。这给团队带来了几个难题:我们如何才能快速地创造出一些伟大的资源,我们如何才能让手机游戏变得特别有意思,与众不同呢?一个建议的解决方案是创建一个可以模拟照明的着色器。这就意味着不需要创建lightmap UVs或解决照明问题
02.gif

不幸的是,我们发现这个材质导致一些工件在特定角度,会让我们充满活力的世界看起来有点扁平化,这对一个虚拟现实游戏并不理想。所以我们决定解决烘焙照明的问题。5.0X以上的版本都有新的照明系统提供给我们;只要我们嵌入新的照明系统,游戏马上就会变的更鲜活!
03.png

我们的环境美工快速创建了新的 lightmap UVs 为我们的环境使用,这需要他们在Unity的内置“生成UVs”网格导入设置道具。
04.png


投射阴影

由于玩家将收集这些道具,我们还需要考虑一旦对象被删除如何处理留下的阴影。所以我们关闭了“投射”和“接收”阴影,允许环境光遮挡来完成它的魔法。我们还将对象烘焙成一个网格以节省调用次数。当玩家关闭并试图找到它们时,将启用单个对象。这也使得玩家在看不到网格时更容易剔除网格,极大地提高了性能。
05.png
关键是要用这样一种方式来设置场景:所有关键的环境资源都能投出漂亮的阴影,而不会从玩家收集的动态小玩意中得到任何东西。
06.png

五彩缤纷
我们选了一个橙色的调色板来衬托洞穴的石头的冷蓝色。注意,灯光有变化(紫色、粉红色、黄色和橙色),这有助于给游戏环境带来现场能引入一点魔法。
07.png
我们还使用非定向光照贴图,这意味着我们没有任何光亮的镜面高光担心。这样的贴图很干净,美丽的灯光让我兴奋。


为游戏带来插图
08.gif

我们的另一个决定是使用我们的概念艺术家的梦幻绘画能力为我们的角色。这里的挑战是无缝集成的2D精灵进入3D世界;借助一些巧妙的动画和一些贴地的接触阴影,这样的效果更适应手机游戏。


实现平衡
我们肯定会使用内置Unity周围的一切都是我们从玩工具和我们自己的技巧扑杀,结合对象保持高帧速率不牺牲艺术质量。我要提到的是,我们使用了来自资源商店的“Mesh Baker”插件,将我们的模型和纹理组合在一起,以减少它们的调用次数。这个工具是无价的,因为它使网格很容易就像派一样简单。

在一些巧妙的技巧和Unity的灯光烘烤系统之间,我们发现自己的游戏不仅像融化的巧克力一样运行,而且还很美味。




原文标题:Shedding Light on Graphical Efficiency in Mobile VR
原文链接:https://madewith.unity.com/en/stories/shedding-light-on-graphical-efficiency-in-mobile-vr





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有点没看懂,这个是关于贴图的?还是灯光的?
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